C++第一章简单介绍(c和c++中的一些区别)

c语言中的struct和c++中的类

C语言中的 struct 只能包含变量,而 C++ 中的 class 除了可以包含变量,还可以包含函数。例如:display() 是一个用来处理成员变量的函数,在C语言中,我们将它放在了 struct Student 外面,它和成员变量是分离的;而在 C++ 中,我们将它放在了 class Student 内部,使它和成员变量聚集在一起,看起来更像一个整体。

结构体和类都可以看做一种由用户自己定义的复杂数据类型。通过结构体定义出来的变量还是叫变量,而通过类定义出来的变量有了新的名称,叫做对象(Object)。

面向对象编程在代码执行效率上绝对没有任何优势,它的主要目的是方便程序员组织和管理代码,快速梳理编程思路,带来编程思想上的革新。

C++命名空间(名字空间)

三种使用方式
以namesp Li{
File*fp;
}为例
1.Li::fp 仅针对这一次使用 下次使用还需要说明
2.using Li::fp 仅针对当前作用域中的fp
3.using namespace Li; 当前作用域中Li内的都可以使用

命名空间内部不仅可以声明或定义变量,对于其它能在命名空间以外声明或定义的名称,同样也都能在命名空间内部进行声明或定义,例如类、函数、typedef、#define 等都可以出现在命名空间中。

C++输入输出(cin和cout)

cout 和 cin 都是 C++ 的内置对象,而不是关键字。C++ 库定义了大量的类(Class),程序员可以使用它们来创建对象,cout 和 cin 就分别是 ostream 和 istream 类的对象,只不过它们是由标准库的开发者提前创建好的,可以直接拿来使用。这种在 C++ 中提前创建好的对象称为内置对象。

cin和cout后面会详细讲解

C++中的const

  1. C语言中的用const修饰的变量可以通过指针更改
  2. C++中的 const 更像编译阶段的 #define,但是#define是在预处理阶段完成,C++中的const是在编译阶段完成
  3. C语言对 const 的处理和普通变量一样,会到内存中读取数据;C++ 对 const 的处理更像是编译时期的#define,是一个值替换的过程。
  4. C语言中的 const 变量在多文件编程时的表现和普通变量一样,除了不能修改,没有其他区别。
  5. C++ 规定,全局 const 变量的作用域仍然是当前文件,但是它在其他文件中是不可见的。
  6. C和C++中全局 const 变量的作用域相同,都是当前文件,不同的是它们的可见范围:C语言中 const 全局变量的可见范围是整个程序,在其他文件中使用 extern 声明后就可以使用;而C++中 const 全局变量的可见范围仅限于当前文件,在其他文件中不可见,所以它可以定义在头文件中,多次引入后也不会出错。

C++ inline内联函数

函数调用是有时间和空间开销的。C++ 提供一种提高效率的方法,即在编译时将函数调用处用函数体替换,类似于C语言中的宏展开。这种在函数调用处直接嵌入函数体的函数称为内联函数(Inline Function)

注意,要在函数定义处添加 inline 关键字,在函数声明处添加 inline 关键字虽然没有错,但这种做法是无效的,编译器会忽略函数声明处的 inline 关键字。

可以用内联函数来代替宏定义,内联函数可以定义在头文件中(不用加 static 关键字),并且头文件被多次#include后也不会引发重复定义错误。内联函数在编译时会将函数调用处用函数体替换,编译完成后函数就不存在了,所以在链接时不会引发重复定义错误。

内联函数看起来简单,但是有很多细节需要注意,从代码重复利用的角度讲,内联函数已经不再是函数了。我认为将内联函数作为带参宏的替代方案更为靠谱,而不是真的当做函数使用。

在多文件编程时,我建议将内联函数的定义直接放在头文件中,并且禁用内联函数的声明(声明是多此一举)。

C++函数的默认参数

定义:在C++中,定义函数时可以给形参指定一个默认的值,这样调用函数时如果没有给这个形参赋值(没有对应的实参),那么就使用这个默认的值。也就是说,调用函数时可以省略有默认值的参数。如果用户指定了参数的值,那么就使用用户指定的值,否则使用参数的默认值。

C++规定,默认参数只能放在形参列表的最后,而且一旦为某个形参指定了默认值,那么它后面的所有形参都必须有默认值

函数的默认参数和函数重载尽量不用同时使用

C++函数重载

函数的重载的规则:

  1. 函数名称必须相同。
  2. 参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同等)。
  3. 函数的返回类型可以相同也可以不相同。
  4. 仅仅返回类型不同不足以成为函数的重载。

c ++代码在编译时会根据参数列表对函数进行重命名,例如void Swap(int a, int b)会被重命名为_Swap_int_int,void Swap(float x, float y)会被重命名为_Swap_float_float。当发生函数调用时,编译器会根据传入的实参去逐个匹配,以选择对应的函数,如果匹配失败,编译器就会报错,这叫做重载决议.从这个角度讲,函数重载仅仅是语法层面的,本质上它们还是不同的函数,占用不同的内存,入口地址也不一样。

C++函数重载过程中的二义性和类型转换

在这里插入图片描述
C++ 标准规定,编译器应该按照从高到低的顺序来搜索重载函数,首先是精确匹配,然后是类型提升,最后才是类型转换;一旦在某个优先级中找到唯一的一个重载函数就匹配成功,不再继续往下搜索。

类型提升和类型转换不是一码事!类型提升是积极的,是为了更加高效地利用计算机硬件,不会导致数据丢失或精度降低;而类型转换是不得已而为之,不能保证数据的正确性,也不能保证应有的精度。类型提升只有上表中列出的几种情况,其他情况都是类型转换。

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