1 概述
顾名思义,SurfaceView中包含一个surface,我们可以简单将其理解为一个可供我们绘制的平面,在surface中有一个canvas。
SurfaceView与普通View的不同之处在于,它内部已经实现了我们前面所说的第二层缓冲,surface中的canvas和bitmap就相当于我们前面所说的tempCanvas和tempBitmap,我们可以先在tempCanvas中进行绘制,绘制完成后将tempBitmap提交给surfaceView,surfaceView会自动在onDraw方法中将tempBitmap绘制到onDraw方法的canvas中。
SurfaceView和View的区别在于,SurfaceView可以很方便地在子线程中绘制画面,而View通常是在UI线程中绘制画面(我们在自定义View时,通常是在onDraw方法中进行绘制,而onDraw是运行于UI线程的)。
在UI线程中绘制画面可能会引发问题,比如你绘制画面的时间过长,那么UI线程就会被你的绘制操作长时间阻塞,那么就无法及时响应按键、触摸等事件,影响用户体验。SurfaceView可以在子线程中绘制画面,因而可以减少对UI线程的阻塞。
对于每一帧只有局部细微区别的动画,利用Canvas lockCanvas(Rect dirty)方法,可以只对有变化的局部位置进行重绘,如果重绘面积较小的话,那是有可能缩短每一帧的绘制时间的,也就能提高单位时间内可以绘制的帧数即动画的流畅度。
2 SurfaceView的使用
SurfaceView是View的子类,SurfaceView中内嵌了一个供我们绘制的Surface(其中包含一个Canvas)。
调用SurfaceView的getHolder()可以获得一个SurfaceHolder对象,顾名思义,SurfaceHolder是Surface的持有者和管理者。
当surfaceView变得可见时,surface会被创建;当surfaceView变得不可见时,surface会被销毁。我们可以通过surfaceHolder的addCallback(SurfaceHolder.Callback cb)方法来监听surface的创建和销毁。
使用SurfaceView有一个原则:所有的绘图工作必须在Surface被创建之后才能开始,而在Surface被销毁之前必须结束,所以Callback中的surfaceCreated()和surfaceDestroyed()就成了绘图代码执行的边界。
SurfaceHolder的常用方法:
void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
设置监听。
Canvas lockCanvas();
锁定surface并获取canvas对象,然后就可以在此canvas上进行绘制操作了。
如果surface尚未创建或不可编辑,则返回null。
Canvas lockCanvas(Rect dirty);
锁定surface并获取canvas的一个区域。
可以只重绘canvas的一部分,以提高绘制速度。
void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
解除锁定,并提交改变。
当调用lockCanvas函数获取Canvas时,会将Surface锁定,直到调用unlockCanvasAndPost函数。锁定Surface的目的是保证Surface在绘制过程中不会被SurfaceView创建、销毁或修改。
当绘制工作完成后,调用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)来通知系统Surface已经绘制完成,这样系统会把绘制完的内容显示出来。
此外还可以通过SurfaceHolder的setType函数来设置绘制的类型,接收如下参数:
- SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM缓存数据的普通Surface
- SURFACE_TYPE_HARDWARE:适用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的Surface
- SURFACE_TYPE_GPU:适用于GPU加速的Surface
- SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明该Surface不包含原生数据,Surface用到的数据由其他对象提供,在Camera图像预览中就使用该类型的Surface,由Camera负责提供给预览Surface数据,这样图像预览会比较流畅。如果设置这种类型就不能调用lockCanvas来获取Canvas对象了。
SurfaceHolder.Callback接口中的方法:
void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
当surface创建时被调用
void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
当surface销毁时被调用
void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
当surface的format或尺寸改变时被调用
通常会在surfaceCreated函数中创建另一个线程,所以在这里就有两个线程:UI线程和我们自己创建的子线程。在这种模型下,UI线程和子线程各司其职,前者主要负责和用户的交互,而后者负责绘制图形。这样,即使绘制图形的时间较长,也不会阻塞用户的输入。
实例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="cn.szx.surfaceviewdemo.MainActivity">
<cn.szx.surfaceviewdemo.MySurfaceView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>
public class MySurfaceView extends SurfaceView {
private WorkingThread workingThread;
private Paint paint;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
init();
}
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
SurfaceHolder holder = this.getHolder();
holder.addCallback(new SHCallback());
workingThread = new WorkingThread(holder);//绘图线程
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setTextSize(100);
}
class SHCallback implements SurfaceHolder.Callback {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//开始绘制
workingThread.shouldRun = true;
workingThread.start();
}
/**
* surface的format或尺寸改变时被调用
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
//结束绘制
workingThread.shouldRun = false;
}
}
class WorkingThread extends Thread {
public boolean shouldRun;
private SurfaceHolder holder;
public WorkingThread(SurfaceHolder holder) {
shouldRun = true;
this.holder = holder;
}
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (shouldRun) {
Canvas canvas = null;
try {
canvas = holder.lockCanvas();//锁定并获得画布
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);//绘制背景色
canvas.drawText("" + count++, getWidth() / 2, getHeight() / 2, paint);//绘制文字
Thread.sleep(500);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (canvas != null) {
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//结束锁定并提交改变
}
}
}
}
}
}
参考:
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1201/656.html
还有些记不清了…