第一节:Java常见关键字解释

Java EE(Java Platform,Enterprise Edition)

这个版本以前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端 Java 应用程序。Java EE 是在 Java SE 的基础上构建的,它提供 Web 服务、组件模型、管理和通信 API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构(service-oriented architecture,SOA)和 Web 2.0 应用程序。

Java SE(Java Platform,Standard Edition)。

Java se 以前称为J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE是基础包,但是也包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为 Java Platform,Enterprise Edition(Java EE)提供基础。

Java ME(Java Platform,Micro Edition)。

这个版本以前称为 J2ME。Java ME 为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。Java ME 包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、许多内置的网络协议以及对可以动态下载的连网和离线应用程序的丰富支持。基于 Java ME 规范的应用程序只需编写一次,就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机功能JDK

JDK

是Java开发工具包,是Sun Microsystems针对Java开发员的产品。

  JDK中包含JRE,在JDK的安装目录下有一个名为jre的目录,里面有两个文件夹bin和lib,在这里可以认为bin里的就是jvm,lib中则是jvm工作所需要的类库,而jvm和 lib和起来就称为jre。

  JDK是整个JAVA的核心,包括了Java运行环境JRE(Java Runtime Envirnment)、一堆Java工具(javac/java/jdb等)和Java基础的类库(即Java API 包括rt.jar)。

  ①SE(J2SE),standard edition,标准版,是我们通常用的一个版本,从JDK 5.0开始,改名为Java SE。

  ②EE(J2EE),enterprise edition,企业版,使用这种JDK开发J2EE应用程序,从JDK 5.0开始,改名为Java EE。

  ③ME(J2ME),micro edition,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序,从JDK 5.0开始,改名为Java ME

JRE

  是运行基于Java语言编写的程序所不可缺少的运行环境。也是通过它,Java的开发者才得以将自己开发的程序发布到用户手中,让用户使用。

  JRE中包含了Java virtual machine(JVM),runtime class libraries和Java application launcher,这些是运行Java程序的必要组件。

  与大家熟知的JDK不同,JRE是Java运行环境,并不是一个开发环境,所以没有包含任何开发工具(如编译器和调试器),只是针对于使用Java程序的用户。

JVM

    就是java虚拟机,它是整个java实现跨平台的最核心的部分,所有的java程序会首先被编译为.class的类文件,这种类文件可以在虚拟机上执行。

  也就是说class并不直接与机器的操作系统相对应,而是经过虚拟机(相当于中间层)间接与操作系统交互,由虚拟机将程序解释给本地系统执行。

  只有JVM还不能成class的执行,因为在解释class的时候JVM需要调用解释所需要的类库lib,而jre包含lib类库。

  JVM屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。

abstract表明类或者成员方法具有抽象属性

assert断言,用来进行程序调试

boolean基本数据类型之一,布尔类型

break提前跳出一个块

byte基本数据类型之一,字节类型

case用在switch语句之中,表示其中的一个分支

catch用在异常处理中,用来捕捉异常

char基本数据类型之一,字符类型

class声明一个类

const保留关键字,没有具体含义

continue回到一个块的开始处

default默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支

do用在do-while循环结构中

double基本数据类型之一,双精度浮点数类型

else用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支

enum枚举

extends表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口

final用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量

finally用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块

float基本数据类型之一,单精度浮点数类型

for一种循环结构的引导词

goto保留关键字,没有具体含义

if条件语句的引导词

implements表明一个类实现了给定的接口

import表明要访问指定的类或包

instanceof用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象

int基本数据类型之一,整数类型

interface接口

long基本数据类型之一,长整数类型

native用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的

new用来创建新实例对象

package

private一种访问控制方式:私用模式

protected一种访问控制方式:保护模式

public一种访问控制方式:共用模式

return从成员方法中返回数据

short基本数据类型之一,短整数类型

static表明具有静态属性

strictfp用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范 [1] 

super表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法

switch分支语句结构的引导词

synchronized表明一段代码需要同步执行

this指向当前实例对象的引用

throw抛出一个异常

throws声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常

transient声明不用序列化的成员域

try尝试一个可能抛出异常的程序块

void声明当前成员方法没有返回值

volatile表明两个或者多个变量必须同步地发生变化

while用在循环结构中

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转载自www.cnblogs.com/mxxblog/p/12314027.html
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