【设计模式】结构型模式-Decorator模式

功能

允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。

解决

  • 主要解决:为扩展一个类经常使用继承方法实现
  • 何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类
  • 如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式
  • 关键代码:
    • Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
    • 修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

优缺点

  • 优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
  • 缺点:多层装饰比较复杂

应用场景

  • 应用实例:孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
  • 使用场景:
    1、扩展一个类的功能。
    2、动态增加功能,动态撤销。
  • 注意事项:可替代继承

简单示例代码部分

Decorator.hpp

#ifndef _DECORATOR_H_
#define _DECORATOR_H_
#include <iostream>

class Component{
public:
	virtual ~Component(){}
	virtual void Operation(){}
protected:
	Component(){}
};

class ConcreteComponent:public Component{
public:
	ConcreteComponent(){}
	~ConcreteComponent(){}
	void Operation(){
		std::cout<<"ConcreteComponent Operation...\n";
	}
};

class Decorator:public Component{
public:
	Decorator(Component* com){
		this->_com=com;
	}
	virtual ~Decorator(){
		delete _com;
	}
	void Operation(){}
protected:
	Component* _com;
};

class ConcreteDecorator:public Decorator{
public:
	ConcreteDecorator(Component* com):Decorator(com){}
	virtual ~ConcreteDecorator(){}
	void AddedBehavior(){
		std::cout<<"ConcreteDecorator::AddedBehavior...\n";
	}
	void Operation(){
		_com->Operation();
		this->AddedBehavior();
	}
};

#endif

main.cpp

#include "Decorator.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
	Component* com=new ConcreteComponent();
	Decorator* dec=new ConcreteDecorator(com);
	dec->Operation();
	delete dec;
	return 0;
}
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