负载均衡算法--轮询法(Round Robin)

在分布式系统中,为了实现系统的高性能、高并发、高可用,在构架中都会进行负载均衡设计,它是分布式系统的核心和中枢,负载均衡的好坏直接影响着整个系统的性能。负载均衡分为软件均衡和硬件均衡两类,比如apache、nginx、dubbo 等属于软件负载均衡,F5属于硬件负载均衡,当然他们都会使用到负载均衡算法。

常见的负载均衡算法包含:
1、轮询法(Round Robin)
2、加权轮询法(Weight Round Robin)
3、随机法(Random)
4、加权随机法(Weight Random)
5、平滑加权轮询法(Smooth Weight Round Robin)
6、源地址哈希法(Hash)
7、最小连接数法(Least Connections)

接下来的博客中会一一介绍如上几种算法,本文介绍轮询法。

轮询法是将请求按顺序轮流地分配到服务器上,它均衡地对待后端的每一台服务器,而不关心服务器实际的连接数和当前的系统负载。

算法描述

假设有 N 台服务器 S = {S0, S1, S2, …, Sn},算法可以描述为:
1、从 S0 开始依次调度 S1, S2, …, Sn;
2、若所有服务器都已被调度过,则从头开始调度;

假定我们现在有如下四台服务器:

服务器地址 权重
192.168.1.1 1
192.168.1.2 2
192.168.1.3 3
192.168.1.4 4

轮训算法调度如下:

服务器地址 序号
192.168.1.1 1
192.168.1.2 2
192.168.1.3 3
192.168.1.4 4
192.168.1.1 5
192.168.1.2 6
192.168.1.3 7
192.168.1.4 8

轮训算法与服务器权重没有关系,每个服务器有序的会被轮训到。

代码实现

1、服务器管理类

package org.learn.loadbalance;

import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;

/**
 * @author zhibo
 * @date 2019/5/16 16:25
 */
public class ServerManager {
    public static Map<String, Integer> serverMap = new TreeMap<>();

    static {
        serverMap.put("192.168.1.1", 1);
        serverMap.put("192.168.1.2", 2);
        serverMap.put("192.168.1.3", 3);
        serverMap.put("192.168.1.4", 4);
    }
}

2、轮询类

package org.learn.loadbalance;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * @author zhibo
 * @date 2019/5/16 16:28
 */
public class RoundRobin {
    private static AtomicInteger indexAtomic = new AtomicInteger(0);

    public static String getServer() {
        Set<String> serverSet = ServerManager.serverMap.keySet();
        ArrayList<String> serverList = new ArrayList<>(serverSet);

        if (indexAtomic.get() >= serverList.size()) {
            indexAtomic.set(0);
        }
        String server = serverList.get(indexAtomic.getAndIncrement());
        return server;
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            String server = getServer();
            System.out.println(server);
        }
    }
}

1、使用 AtomicInteger 进行轮询索引的增减,保证并发的安全性。
2、在多线程的情况下, 线程A修改 ServerManager.serverMap 的值,线程B无法即时拿到线程A修改后的值,因此可能会产生请求错误,需要调用端进行容错处理。

执行 main 方法输出结果如下:
在这里插入图片描述
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