字符串,对象,函数,数组

字符串

字符串的定义

      字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号。

如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此。

字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错。如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。

连接运算符(+)可以连接多个单行字符串,将长字符串拆成多行书写,输出的时候也是单行。如果想输出多行字符串,有一种利用多行注释的变通方法。

转义

反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。

需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。

\0 :null(\u0000)

\b :后退键(\u0008)

\f :换页符(\u000C)

\n :换行符(\u000A)

\r :回车键(\u000D)

\t :制表符(\u0009)

\v :垂直制表符(\u000B)

\' :单引号(\u0027)

\" :双引号(\u0022)

\\ :反斜杠(\u005C)

字符串与数组

字符串可以被视为字符数组,因此可以使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符(位置编号从0开始)。

var s = 'hello';

s[0] // "h"

如果方括号中的数字超过字符串的长度,或者方括号中根本不是数字,则返回undefined。

'abc'[3] // undefined

但是,字符串与数组的相似性仅此而已。实际上,无法改变字符串之中的单个字符。

length 属性

length属性返回字符串的长度,该属性也是无法改变的。但也不会报错

对象

概述

简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

var obj = {

  foo: 'Hello',

  bar: 'World'

};

大括号就定义了一个对象,该对象内部包含两个键值对,第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。两个键值对之间用逗号分隔。如果键名是数值,会被自动转为字符串。如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。都不符合标识名的条件,必须加上引号。对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

var obj = {

  p: function (x) {

    return 2 * x;

  }

};

obj.p(1) // 2

对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。其中属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

var o1 = {};

var o2 = o1;

o1.a = 1;

o2.a // 1

o2.b = 2;

o1.b // 2

代码中,o1和o2指向同一个对象,为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

var o1 = {};

var o2 = o1;

o1 = 1;

o2 // {}

上面代码中,o1和o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。

var x = 1;

var y = x;

x = 2;

y // 1

上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示y和x并不是指向同一个内存地址。

属性的操作

属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

var obj = {

  p: 'Hello World'

};

obj.p // "Hello World"

obj['p'] // "Hello World"

如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

var foo = 'bar';

var obj = {

  foo: 1,

  bar: 2

};

obj.foo  // 1

obj[foo]  // 2

数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。但数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

属性的赋值

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

var obj = {};

obj.foo = 'Hello';

obj['bar'] = 'World';

上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。

JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

属性的查看

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

var obj = {

  key1: 1,

  key2: 2

};

Object.keys(obj);

// ['key1', 'key2']

属性的删除:delete 命令

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。删除后,若再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。

注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性

属性是否存在:in 运算符

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。但是它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的

这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。

var obj = {};

if ('toString' in obj) {

  console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false

}

属性的遍历:for...in 循环

for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。

for (var i in obj) {

  console.log('键名:', i);

  console.log('键值:', obj[i]);

}

函数

概述

函数的声明

 三种声明函数的方法。

(1)function 命令

function命令声明的代码区块,就是一个函数。function命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数。函数体放在大括号里面。

上面的代码命名了一个print函数,以后使用print()这种形式,就可以调用相应的代码。这叫做函数的声明(Function Declaration)。

(2)函数表达式

除了用function命令声明函数,还可以采用变量赋值的写法。

var print = function(s) {
  console.log(s); }; 

这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式(Function Expression),因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。

采用函数表达式声明函数时,function命令后面不带有函数名。如果加上函数名,该函数名只在函数体内部有效,在函数体外部无效。

(3)Function 构造函数

第三种声明函数的方式是Function构造函数。

var add = new Function(
  'x',
  'y', 'return x + y' ); // 等同于 function add(x, y) { return x + y; } 

传递任意数量的参数给Function构造函数,只有最后一个参数会被当做函数体,如果只有一个参数,该参数就是函数体。

函数的重复声明

如果同一个函数被多次声明,后面的声明就会覆盖前面的声明。

函数的属性和方法

name 属性

函数的name属性返回函数的名字。如果是通过变量赋值定义的函数,那么name属性返回变量名。但是,只有在变量的值是一个匿名函数时才是如此。如果变量的值是一个具名函数,那么name属性返回function关键字之后的那个函数名。

var f3 = function myName() {}; f3.name // 'myName' 

length 属性

函数的length属性返回函数预期传入的参数个数,即函数定义之中的参数个数。

function f(a, b) {}
f.length // 2 

上面代码定义了空函数f,它的length属性就是定义时的参数个数。不管调用时输入了多少个参数,length属性始终等于2。

length属性提供了一种机制,判断定义时和调用时参数的差异,以便实现面向对象编程的“方法重载”(overload)。

toString()

函数的toString方法返回一个字符串,内容是函数的源码。函数内部的注释也可以返回。

函数作用域

函数内部可以读取全局变量v。在函数内部定义的变量,外部无法读取,称为“局部变量”。函数内部定义的变量,会在该作用域内覆盖同名全局变量。

上面代码中,变量v同时在函数的外部和内部有定义。结果,在函数内部定义,局部变量v覆盖了全局变量v

注意,对于var命令来说,局部变量只能在函数内部声明,在其他区块中声明,一律都是全局变量。

数组

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转载自www.cnblogs.com/hjy-21/p/12306052.html