【设计模式】Java设计模式之建造者模式

目录

一、为什么使用建造者模式

二、模式定义

三、模式结构

四、模式优点

五、模式缺点

六、适用环境


一、为什么使用建造者模式

建造者模式可以将部件和其组 装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象 。用户只需要指定复杂 对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。

二、模式定义

建造者模式 (Builder Pattern) :将 一个复杂对象的构 建与它的表示分离 ,使得 同样的构建过程可以创建不同 的表示
建造者模式是 一步一步创建一个复杂的对象 ,它允许用 户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道的具体构建细节。建造者模式属于 对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又 可以称为生成器模式。

三、模式结构

建造者模式包含如下角色:
Builder :抽象建造者
ConcreteBuilder :具体建造者
Director:指挥者(一方面它 隔离了客户与生产 过程 ;另一方面它 负责控制产品的生成过程
Product :产品角色

四、模式优点

在建造者模式中, 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
可以更加精细地控制产品的创建过程。 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

五、模式缺点

建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似, 如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,
因此其使用范围受到一定的限制
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大

六、适用环境

需要生成的产品对象有复杂的内部结构 ,这些产品对象通常包含多个成员属性。
需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
对象的创建过程独立于创建该对象的类 。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者中。
隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品
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