常量、变量
Dos命令行常用的命令语句
盘符名称: 切换盘符:
1.cd 目录路径 进入下一个目录
2.cd… 进入父目录
3.dir 查看当前目录下的文件和子目录列表
4.cls 清除屏幕命令
5.exit 退出
6.cd 目录1\目录2 进入多级目录
7.cd \ 回退到盘符根目录
一.关键字
java 关键字都是小写
例如 public void class
在代码编辑器里都有特殊的颜色标记
二 .常量
1.常量分类
空常量 null是不能直接输出的
三. 数据类型
E+38 表示科学计数法
public class XiaoShu{
public static void main(String[] args){
double a = 0.1;
double b = 0.2;
System.out.println(a+b);
//使用String类中的静态方法format可以对小数保留两位小数运算;
double c = a+b;
System.out.println(String.format("%.2f",c));
}
}
四.变量
1.所有程序的运行都会加载到内存里,实质上变量是内存里的一小块区域
2.变量:数据类型+变量名+变量值(初始化值)
定义变量的格式:数据类型 变量名 = 初始化值
例如 int a = 1
3.long a = 10000000000L
//后面默认是int类型 所以编辑long 类型数据后面变量值要加L避免变量值超出int范围报错
4.如何修改变量的值
int a = 1;
a = 20;
System.out.println(a);
五.变量使用的注意事项
1.变量名称不能重复 //int a =1; double a =20;
2.变量未赋值,不能使用
3.long类的变量定义的时候,为了防止数据过大,后面要加L
4.float类型的变量定义的时候,为了防止类型不兼容,后面的变量值要加F
六.标识符及其定义规则
1.由数字、字母、下划线()和美元符(S)组成
2.不能数字开头
3.不能是关键字
4.区分大小写
七.命名的约定
1.小驼峰命名法:方法、变量 // name fristName
2.大驼峰命名法:类//Student GoodStudent
常量 fnail 定义的常量用大写字母和下划线 :MAX_VALUE(单词中间用_隔开)
八.类型转换
1.自动类数据转换
byte a = 10;
short b = a;
int c = a;
char d ='a';
int i = d;
2.强制数据类型转换
表示把一个范围大的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围小的变量
格式: 目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)值或者变量
int k = (int)88.8;
System.out.println(k);// k = 88