设计模式之:装饰器模式

目录

  • 装饰模式概述
  • 装饰模式的结构与实现
  • 装饰模式的应用实例
  • 透明装饰模式与半透明装饰模式
  • 装饰模式的优缺点与适用环境

装饰模式概述

现实生活中的“装饰”实例

image

装饰模式分析:

  • 可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为
  • 是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系
  • 引入了装饰类,在装饰类中既可以调用待装饰的原有类的方法,还可以增加新的方法,以扩展原有类的功能
  • 装饰模式的结构与实现

装饰模式的定义:

  • 装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。
  • Decorator Pattern: Attach additional responsibilities to an object dynamically. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.
  • 对象结构型模式

注:

  • 以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任
  • 可以在不需要创建更多子类的情况下,让对象的功能得以扩展

装饰模式的结构与实现

装饰模式的结构:

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装饰模式包含以下4个角色:

  • Component(抽象构件)

抽象构件定义了对象的接口,可以给这些对象动态增加职责(方法)。抽象构件是具体构件和抽象装饰类的共同父类,它声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰后的对象,实现客户端的透明操作。

  • ConcreteComponent(具体构件)

具体构件定义了具体的构件对象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责(方法)。

  • Decorator(抽象装饰类)

抽象装饰类是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体职责在其子类中实现。它维护一个指向抽象构件对象的引用,通告该引用可以调用装饰之前构件对象的方法,并通过其子类扩展该方法,以达到装饰的目的。

  • ConcreteDecorator(具体装饰类)

具体装饰器类是抽象装饰器类的子类,负责向构件添加新的职责。每一个具体装饰类都定义了一些新的行为,它可以调用在抽象装饰器类中定义的方法,并可以增加新的方法以便扩充对象的行为。

装饰模式的实现

经典的抽象构建类代码:

/**
 * 装饰模式的抽象基类
 * Created by yitian.z on 2016/3/17.
 */
public abstract class Component {

    /**
     * 抽象方法
     */
    public abstract void operation();
}

经典的具体构建类代码:

/**
 * 具体构建类
 * Created by yitian.z on 2016/3/17.
 */
public class ConcreteComponent extends Component {

    /**
     * 实现抽象基类的抽象方法
     */
    @Override    public void operation() {

    }
}

经典的抽象装饰类代码:

/**
 * 抽象装饰类
 * Created by yitian.z on 2016/3/17.
 */
public class Decorator extends Component {

    /**
     * 将抽象基类Component的对象,作为抽象装饰器类的私有属性
     */
    private Component component;

    /**
     * 构造方法
     * @param component Component对象
     */
    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }

    /**
     * 实现抽象基类的抽象方法
     */
    @Override
    public void operation() {

    }
}

经典的具体装饰器类代码:

/**
 * Created by yitian.z on 2016/3/17.
 */
public class ConcreteDecorator extends Decorator {

    /**
     * 构造方法
     *
     * @param component Component对象
     */
    public ConcreteDecorator(Component component) {
        super(component);
    }

    /**
     * 重写父类的operation方法
     */
    @Override
    public void operation() {
        super.operation();
        addedBehavior();
    }

    /**
     * 新增方法
     */
    public void addedBehavior() {
        // 新增方法
    }
}

装饰模式的应用实例

实例说明:某软件公司基于面向对象技术开发了一套图形界面构件库——VisualComponent,该构件库提供了大量基本构件,如窗体、文本框、列表框等,由于在使用该构件库时,用户经常要求定制一些特殊的显示效果,如带滚动条的窗体、带黑色边框的文本框、既带滚动条又带黑色边框的列表框等等,因此经常需要对该构件库进行扩展以增强其功能。

现使用装饰模式来设计该图形界面构件库。

实例类图:

image

实例代码:

  • (1) VisualComponent:抽象界面构件类,充当抽象构件类
  • (2) Window:窗体类,充当具体构件类
  • (3) TextBox:文本框类,充当具体构件类
  • (4) ListBox:列表框类,充当具体构件类
  • (5) ComponentDecorator:构件装饰类,充当抽象装饰类
  • (6) ScrollBarDecorator:滚动条装饰类,充当具体装饰类
  • (7) BlackBorderDecorator:黑色边框装饰类,充当具体装饰类
  • (8) Program:客户端测试类

结构及分析:

实现多次装饰(为构件增加黑色边框!为构件增加滚动条!显示窗体!),C#代码如下:

using System;
namespace DecoratorSample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            VisualComponent component, componentSB, componentBB; //全部使用抽象构件定义
            component = new Window(); //创建具体构件对象
            componentSB = new ScrollBarDecorator(component); //定义装饰后的构件
            componentBB = new BlackBorderDecorator(componentSB); //将装饰了一次的对象继续注入另一个装饰类中,进行第二次装饰
            componentBB.Display();
            Console.Read();
        }
    }
}

透明模式与半透明装饰模式

透明装饰模式

  • 透明(Transparent)装饰模式:要求客户端完全针对抽象编程,装饰模式的透明性要求客户端程序不应该将对象声明为具体构件类型或具体装饰类型,而应该全部声明为抽象构件类型
  • 对于客户端而言,具体构件对象和具体装饰对象没有任何区别

注:

  • 可以让客户端透明地使用装饰之前的对象和装饰之后的对象,无须关心它们的区别
  • 可以对一个已装饰过的对象进行多次装饰,得到更为复杂、功能更为强大的对象
  • 无法在客户端单独调用新增方法AddedBehavior()

透明装饰模式要求使用以下代码:

……
Component component_o,component_d1,component_d2; //全部使用抽象构件定义
component_o = new ConcreteComponent();
component_d1 = new ConcreteDecorator1(component_o);
component_d2 = new ConcreteDecorator2(component_d1);
component_d2.Operation();
//无法单独调用component_d2的AddedBehavior()方法
……

半透明装饰模式

  • 半透明(Semi-transparent)装饰模式:用具体装饰类型来定义装饰之后的对象,而具体构件使用抽象构件类型来定义
  • 对于客户端而言,具体构件类型无须关心,是透明的;但是具体装饰类型必须指定,这是不透明的

注:

  • 可以给系统带来更多的灵活性,设计相对简单,使用起来也非常方便
  • 客户端使用具体装饰类型来定义装饰后的对象,因此可以单独调用AddedBehavior()方法
  • 最大的缺点在于不能实现对同一个对象的多次装饰,而且客户端需要有区别地对待装饰之前的对象和装饰之后的对象

半透明装饰模式要求使用如下代码:

……
Component component_o; //使用抽象构件类型定义
component_o = new ConcreteComponent();
component_o.Operation();
ConcreteDecorator component_d; //使用具体装饰类型定义
component_d = new ConcreteDecorator(component_o);
component_d.Operation();
component_d.AddedBehavior(); //单独调用新增业务方法
……

装饰模式的优缺点与适用环境

模式优点

  • 对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活,不会导致类的个数急剧增加
  • 可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的具体装饰类,从而实现不同的行为
  • 可以对一个对象进行多次装饰
  • 具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,且原有类库代码无须改变,符合开闭原则

模式缺点

  • 使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,大量小对象的产生势必会占用更多的系统资源,在一定程度上影响程序的性能
  • 比继承更加易于出错,排错也更困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐

模式适用环境

  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
  • 当不能采用继承的方式对系统进行扩展或者采用继承不利于系统扩展和维护时可以使用装饰模式

 

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