网络聊天程序的实现
一.设计题目
网络聊天程序的设计与实现
二.设计内容
1.设计主要内容
了解Socket通信原理,会使用Socket进行进行简单的网络编程,在此基础上设计编写一聊天程序,能够实现通过运行程序,两台计算机之间可以通信。
2.知识要点介绍
WinSock 并不是一种网络协议,它只是一个网络编程接口,也就是说,它不是协议,但是它可以 访问很多种网络协议,你可以把它当作一些协议的封装。现在的 WinSock 已经基本上实现了与协议无关。你可以使用 WinSock 来调用多种协议的功能。可以通过调用 WinSock 的接口函数来调用 TCP/IP 的各种功能。
TCP/IP 协议包含的范围非常的广,它是一种四层协议,包含了各种硬件、软件需求的定义。TCP/IP 协议确切的说法应该是 TCP/UDP/IP 协议。UDP 协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议),是一 种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。TCP 协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议),是一种流传输的协议。他提供可靠的、有序的、双向的、面向连接的传输。 保护消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上传输,接收端只能接收独立的消息。也就是说存在保护消息边界,接收端一次只能接收发送端发出的一个数据包。
三.设计步骤
首先,对于任何基于 WinSock 的编程首先必须要初始化 WinSock DLL 库。int WSAStarup( WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWsAData )wVersionRequested 是我们要求使用的 WinSock 的版本。 调用这个接口函数可以初始化 WinSock 。
然后必须创建一个套接字(Socket)。SOCKET Socket(int af,int type,int protocol); 套接字可以说是 WinSock 通讯的核心。WinSock 通讯的所有数据传输,都是通过套接字来完成的,套接字包含了两个信息,一个是 IP 地址,一个是 Port 端口号,使用这两个信息,就可以确定网络中 的任何一个通讯节点。
然后使用 Socket()接口函数创建了一个套接字后,必须把套接字与你需要进行通讯的地址建立联计算机网络系,可以通过绑定函数 bind 来实现这种联系。
四.调试过程
在对程序进行调试的过程中,首先将程序运行在同一台电脑上,也就是让服务端进程和客户端进程同时运行在同一台电脑上,这时候客户端访问的IP地址可以为127.0.0.1,也可以通过ipconfig查看本机的真实地址,然后请求连接,连接成功后进行测试。
当程序在本机可以跑,并且客户端和服务端之间可以实现简单的通信,说明在本机程序是可以跑的,此时选择将客户端或者是服务端放到其他电脑上,将客户端的ip地址改为运行了服务端的那台电脑的ip地址,再次测试是否可以正常运行。
如何发现同步:
通过查阅资料,我找到了两种解决办法。第一种是开启一个收文件的线程,让其在后台不断地执行recvfrom并打印在控制台上。第二个是使用select函数,通过检测套接字状态,使用read和write函数对文件描述符进行读写。也可以实现同步收发消息。我选择了第二种方式。
关键代码:
FD_ISSET(con, &rfds) //返回1则表示此时可读,con为套接字描述字
FD_ISSET(0, &rfds) //返回1则表示此时可写,文件描述符0即为stdin
send(con, buf, sizeof(buf), 0);
recv(con, buffer, sizeof(buffer), 0).
五.设计结果及结果分析
1.实验结果截图展示
实验结果展示图(上:服务端,下:客户端)
2.实验结果分析
本实验实现的聊天程序,即通过使用socket编程,利用协议接口,ip与端口号实现程序之间的通信。在此过程中主要的就是对于Socket编程接口的使用。在程序中我们使用绑定bind()、listen()、acpet()、等函数方法实现了服务端的基本搭建和对于客户端的监听,其次是在客户端中指定了相应的服务端的ip地址和端口号,让客户端去连接服务端。最终达到通信的目的。
六.心得体会
本实验是从整体上对于网络协议的应用有了一个全面的认识。首先,在此之前我们没有接触过使用socket接口实现网络协议的一系列编程思想,在实验一总我们学会了socket中简单的协议的用法,服务端的建立,绑定,使用,监听等一系列的问题的研究已经从客户端连接服务端的各项内容。
从整体上对于winsock的使用流程有了更深一步的了解,通过阅读源码,对于TCP/IP协议在程序运行的实质和流程有了根深的理解。
七.源码
1.服务端
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
//IP报头
typedef struct IP_HEADER
{
unsigned char hdr_len:4; //4位头部长度
unsigned char version:4; //4位版本号
unsigned char tos; //8位服务类型
unsigned short total_len; //16位总长度
unsigned short identifier; //16位标识符
unsigned short frag_and_flags; //3位标志加13位片偏移
unsigned char ttl; //8位生存时间
unsigned char protocol; //8位上层协议号
unsigned short checksum; //16位校验和
unsigned long sourceIP; //32位源IP地址
unsigned long destIP; //32位目的IP地址
} IP_HEADER;
//ICMP报头
typedef struct ICMP_HEADER
{
BYTE type; //8位类型字段
BYTE code; //8位代码字段
USHORT cksum; //16位校验和
USHORT id; //16位标识符
USHORT seq; //16位序列号
} ICMP_HEADER;
//报文解码结构
typedef struct DECODE_RESULT
{
USHORT usSeqNo; //序列号
DWORD dwRoundTripTime; //往返时间
in_addr dwIPaddr; //返回报文的IP地址
}DECODE_RESULT;
//计算网际校验和函数
USHORT checksum( USHORT *pBuf, int iSize )
{
unsigned long cksum = 0;
while( iSize > 1 )
{
cksum += *pBuf++;
iSize -= sizeof(USHORT);
}
if( iSize )//如果 iSize 为正,即为奇数个字节
{
cksum += *(UCHAR *)pBuf; //则在末尾补上一个字节,使之有偶数个字节
}
cksum = ( cksum >> 16 ) + ( cksum&0xffff );
cksum += ( cksum >> 16 );
return (USHORT)( ~cksum );
}
//对数据包进行解码
BOOL DecodeIcmpResponse(char * pBuf, int iPacketSize, DECODE_RESULT &DecodeResult,
BYTE ICMP_ECHO_REPLY, BYTE ICMP_TIMEOUT)
{
//检查数据报大小的合法性
IP_HEADER* pIpHdr = ( IP_HEADER* )pBuf;
int iIpHdrLen = pIpHdr->hdr_len * 4; //ip报头的长度是以4字节为单位的
//若数据包大小 小于 IP报头 + ICMP报头,则数据报大小不合法
if ( iPacketSize < ( int )( iIpHdrLen + sizeof( ICMP_HEADER ) ) )
return FALSE;
//根据ICMP报文类型提取ID字段和序列号字段
ICMP_HEADER *pIcmpHdr = ( ICMP_HEADER * )( pBuf + iIpHdrLen );//ICMP报头 = 接收到的缓冲数据 + IP报头
USHORT usID, usSquNo;
if( pIcmpHdr->type == ICMP_ECHO_REPLY ) //ICMP回显应答报文
{
usID = pIcmpHdr->id; //报文ID
usSquNo = pIcmpHdr->seq; //报文序列号
}
else if( pIcmpHdr->type == ICMP_TIMEOUT )//ICMP超时差错报文
{
char * pInnerIpHdr = pBuf + iIpHdrLen + sizeof( ICMP_HEADER ); //载荷中的IP头
int iInnerIPHdrLen = ( ( IP_HEADER * )pInnerIpHdr )->hdr_len * 4; //载荷中的IP头长
ICMP_HEADER * pInnerIcmpHdr = ( ICMP_HEADER * )( pInnerIpHdr + iInnerIPHdrLen );//载荷中的ICMP头
usID = pInnerIcmpHdr->id; //报文ID
usSquNo = pInnerIcmpHdr->seq; //序列号
}
else
{
return false;
}
//检查ID和序列号以确定收到期待数据报
if( usID != ( USHORT )GetCurrentProcessId() || usSquNo != DecodeResult.usSeqNo )
{
return false;
}
//记录IP地址并计算往返时间
DecodeResult.dwIPaddr.s_addr = pIpHdr->sourceIP;
DecodeResult.dwRoundTripTime = GetTickCount() - DecodeResult.dwRoundTripTime;
//处理正确收到的ICMP数据报
if ( pIcmpHdr->type == ICMP_ECHO_REPLY || pIcmpHdr->type == ICMP_TIMEOUT )
{
//输出往返时间信息
if(DecodeResult.dwRoundTripTime)
cout<<" "<<DecodeResult.dwRoundTripTime<<"ms"<<flush;
else
cout<<" "<<"<1ms"<<flush;
}
return true;
}
int main()
{
//初始化Windows sockets网络环境
WSADATA wsa;
WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsa );
char IpAddress[255];
cout<<"请输入一个IP地址或域名:";
cin>>IpAddress;
//得到IP地址
u_long ulDestIP = inet_addr( IpAddress );
//转换不成功时按域名解析
if( ulDestIP == INADDR_NONE )
{
hostent * pHostent = gethostbyname( IpAddress );
if( pHostent )
{
ulDestIP = ( *( in_addr* )pHostent->h_addr).s_addr;
}
else
{
cout<<"输入的IP地址或域名无效!"<<endl;
WSACleanup();
return 0;
}
}
cout<<"Tracing roote to "<<IpAddress<<" with a maximum of 30 hops.\n"<<endl;
//填充目的端socket地址
sockaddr_in destSockAddr;
ZeroMemory( &destSockAddr, sizeof( sockaddr_in ) );
destSockAddr.sin_family = AF_INET;
destSockAddr.sin_addr.s_addr = ulDestIP;
//创建原始套接字
SOCKET sockRaw = WSASocket( AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED );
//超时时间
int iTimeout = 3000;
//设置接收超时时间
setsockopt( sockRaw, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char *)&iTimeout, sizeof( iTimeout ) );
//设置发送超时时间
setsockopt(sockRaw,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&iTimeout,sizeof(iTimeout));
//构造ICMP回显请求消息,并以TTL递增的顺序发送报文
//ICMP类型字段
const BYTE ICMP_ECHO_REQUEST = 8; //请求回显
const BYTE ICMP_ECHO_REPLY = 0; //回显应答
const BYTE ICMP_TIMEOUT = 11; //传输超时
//其他常量定义
const int DEF_ICMP_DATA_SIZE = 32; //ICMP报文默认数据字段长度
const int MAX_ICMP_PACKET_SIZE = 1024; //ICMP报文最大长度(包括报头)
const DWORD DEF_ICMP_TIMEOUT = 3000; //回显应答超时时间
const int DEF_MAX_HOP = 30; //最大跳站数
//填充ICMP报文中每次发送时不变的字段
char IcmpSendBuf[ sizeof( ICMP_HEADER ) + DEF_ICMP_DATA_SIZE ];//发送缓冲区
memset( IcmpSendBuf, 0, sizeof( IcmpSendBuf ) ); //初始化发送缓冲区
char IcmpRecvBuf[ MAX_ICMP_PACKET_SIZE ]; //接收缓冲区
memset( IcmpRecvBuf, 0, sizeof( IcmpRecvBuf ) ); //初始化接收缓冲区
ICMP_HEADER * pIcmpHeader = ( ICMP_HEADER* )IcmpSendBuf;
pIcmpHeader->type = ICMP_ECHO_REQUEST; //类型为请求回显
pIcmpHeader->code = 0; //代码字段为0
pIcmpHeader->id = (USHORT)GetCurrentProcessId(); //ID字段为当前进程号
memset( IcmpSendBuf + sizeof( ICMP_HEADER ), 'E', DEF_ICMP_DATA_SIZE );//数据字段
USHORT usSeqNo = 0; //ICMP报文序列号
int iTTL = 1; //TTL初始值为1
BOOL bReachDestHost = FALSE; //循环退出标志
int iMaxHot = DEF_MAX_HOP; //循环的最大次数
DECODE_RESULT DecodeResult; //传递给报文解码函数的结构化参数
while( !bReachDestHost && iMaxHot-- )
{
//设置IP报头的TTL字段
setsockopt( sockRaw, IPPROTO_IP, IP_TTL, (char *)&iTTL, sizeof(iTTL) );
cout<<iTTL<<flush; //输出当前序号,flush表示将缓冲区的内容马上送进cout,把输出缓冲区刷新
//填充ICMP报文中每次发送变化的字段
((ICMP_HEADER *)IcmpSendBuf)->cksum = 0; //校验和先置为0
((ICMP_HEADER *)IcmpSendBuf)->seq = htons(usSeqNo++); //填充序列号
((ICMP_HEADER *)IcmpSendBuf)->cksum =
checksum( ( USHORT * )IcmpSendBuf, sizeof( ICMP_HEADER ) + DEF_ICMP_DATA_SIZE ); //计算校验和
//记录序列号和当前时间
DecodeResult.usSeqNo = ( ( ICMP_HEADER* )IcmpSendBuf )->seq; //当前序号
DecodeResult.dwRoundTripTime = GetTickCount(); //当前时间
//发送TCP回显请求信息
sendto( sockRaw, IcmpSendBuf, sizeof(IcmpSendBuf), 0, (sockaddr*)&destSockAddr, sizeof(destSockAddr) );
//接收ICMP差错报文并进行解析处理
sockaddr_in from; //对端socket地址
int iFromLen = sizeof(from);//地址结构大小
int iReadDataLen; //接收数据长度
while(1)
{
//接收数据
iReadDataLen = recvfrom( sockRaw, IcmpRecvBuf, MAX_ICMP_PACKET_SIZE, 0, (sockaddr*)&from, &iFromLen );
if( iReadDataLen != SOCKET_ERROR )//有数据到达
{
//对数据包进行解码
if(DecodeIcmpResponse( IcmpRecvBuf, iReadDataLen, DecodeResult, ICMP_ECHO_REPLY, ICMP_TIMEOUT ) )
{
//到达目的地,退出循环
if( DecodeResult.dwIPaddr.s_addr == destSockAddr.sin_addr.s_addr )
bReachDestHost = true;
//输出IP地址
cout<<'\t'<<inet_ntoa( DecodeResult.dwIPaddr )<<endl;
break;
}
}
else if( WSAGetLastError() == WSAETIMEDOUT ) //接收超时,输出*号
{
cout<<" *"<<'\t'<<"Request timed out."<<endl;
break;
}
else
{
break;
}
}
iTTL++; //递增TTL值
}
}
2.客户端
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#include <windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32")
//同样设置句柄对象
HANDLE hMutex;
//客户端你的发送函数
void Send(SOCKET sockClient){
char sendBuf[50]={0};
int a=0;
while(1){
//printf("服务器连接成功!");
printf("\n用户输入发送内容:");
gets(sendBuf);
// 客户端发送数据
a=send(sockClient, sendBuf, 50, 0);
printf("\n");
if(a<=0){
break;
}
else
Sleep(1000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
//关闭socket,一次通信完成
closesocket(sockClient);
}
void Rec(SOCKET sockClient){
char recBuf[50]={0};
int b=0;
while(1){
b=recv(sockClient, recBuf, 50, 0); // 客户端从服务器接收信息
if(b<=0){
break;
}
else
printf("\n%s\n%s\n","来自服务器的内容:",recBuf);
Sleep(1000);
ReleaseMutex(hMutex);
printf("\n用户输入发送内容:");
}
closesocket(sockClient);//关闭socket,一次通信完成
}
int main()
{
system("color 6");
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
//通过连接两个给定的无符号参数,创建一个无符号16位整形
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//完成对Winsock的初始化
if ( err != 0 ) //判断函数返回值
{
printf("********** 客户端启动成功! **********\n");
return 0;
}
//取10进制数最低和最高字节内容,用于判断版本是否一致
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return 0;
}
while(1){
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建流式套接字,返回socketSrv
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("10.1.11.239");//绑定套接字到一个IP地址和一个端口上
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//建立连接
HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Send,(LPVOID)sockClient,0,0);
HANDLE hThread2=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Rec,(LPVOID)sockClient,0,0);
WaitForSingleObject(hThread1,INFINITE);
CloseHandle(hThread1);
WaitForSingleObject(hThread2,INFINITE);
CloseHandle(hThread2);
}
getchar();
//WSACleanup()是一个计算机函数,功能是终止Winsock 2 DLL (Ws2_32.dll) 的使用,函数原型是int PASCAL FAR WSACleanup (void)。
WSACleanup();
return 0;
}