玩转PHP中的抽象类与接口

  在面向对象开发中,特别是使用现代化框架的过程中,我们经常会和接口、抽象类打交道。特别是我们自己尝试去封装一些功能时,接口和抽象类往往会是我们开始的第一步,但你真的了解它们吗?

  抽象类定义

  抽象类的特点:

  顾名思义,它是抽象的,当然也就是不能被实例化的。所以,抽象类一般是作为我们的基类来进行定义的。

  在一个类中,只要有一个方法被定义为抽象的,那么这个类就必须加上abstract关键字成为抽象类。

  被定义为抽象的方法只声明其调用方式,不能定义其具体的功能实现。

  子类必须定义父类中的所有抽象方法,这些方法的访问控制必须和父类一致或者更为宽松。

  方法的调用方式必须匹配,即类型和所需参数数量必须一致。子类实现的抽象方法可以增加参数但必须有默认值。

  abstractclass A {

  publicfunction show(){

  $this->getName();

  echo PHP_EOL;

  }

  protectedabstractfunction getName();

  publicabstractfunction getAge($age);

  }

  class ChildA1 extends A {

  publicfunction getName(){

  echo"I'm ChildA1";

  }

  publicfunction getAge($age){

  echo"Age is " . $age;

  }

  }

  class ChildA2 extends A {

  protectedfunction getName(){

  echo"I'm ChildA2";

  }

  publicfunction getAge($age, $year = ''){

  echo"Age is ". $age . ', bron ' . $year;

  }

  }

  $ca1 = new ChildA1();

  $ca1->show();

  $ca1->getAge(18);

  $ca2 = new ChildA2();

  $ca2->show();

  $ca2->getAge(20, 2000);

  接口定义

  接口的特点:

  可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。

  就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。

  接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。

  类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。

  类要实现接口,必须使用和接口中所定义的方法完全一致的方式。否则会导致致命错误

  接口也可以继承,通过使用 extends 操作符

  接口中也可以定义常量。接口常量和类常量的使用完全相同,但是不能被子类或子接口所覆盖

  interface B1 {

  const B1_NAME = 'Interface B1';

  function getName();

  function getAge($age);

  }

  interface B2 extends B1 {

  function show();

  }

  interface B3 {

  function getSchool();

  }

  class ChildB implements B2, B3{

  function getName(){

  echo"I'm ChildB";

  }

  function getAge($age, $year = ''){

  echo"Age is " . $age;

  }

  function show(){

  $this->getName();

  echo PHP_EOL;

  $this->getAge(23, 1997);

  echo PHP_EOL;

  echoself::B1_NAME;

  echo PHP_EOL;

  }

  function getSchool(){

  echo"study in Peking University";

  echo PHP_EOL;

  }

  }

  $b = new ChildB();

  $b->show();

  $b->getSchool();

  抽象类和接口的区别

  从上面我们可以总结出一些抽象类和接口的区别:

  抽象类的子类遵循继承原则,只能有一个父类;但一个类可以实现多个接口

  抽象类中可以有非抽象的已经实现的方法;接口中全是抽象的方法,都是方法定义

  抽象类中方法和变量的访问控制自己定义;接口中只能是公共的

  那么问题来了,这两货哪个好?抱歉,这个问题可没有答案,它们的作用不同。抽象类可以作为基类,为子类提供公共方法,并定制公共的抽象让子类来实现。而接口则是更高层次的抽象,它可以让我们依赖于抽象而不是具体的实现,为软件开发带来更多的扩展性。

  面向接口开发

  接口,实际上也可以看做是一种契约。我们经常会拿电脑主机箱后面的插口来说明。比如USB接口,我们定义了它的大小,里面的线路格式,不管你插进来的是什么,我们都可以连通。而具体的实现则是取决于电脑软件对插入的硬件的解释,比如U盘就会去读取它里面的内容,而键盘则会识别为一个外设。

  从这里可以看出,接口能够为我们程序的扩展提供非常强大的支撑。任何面向对象语言中接口都是非常重要的特性。下面我们来用接口模拟刚刚说的USB插口。

  interface USB{

  function run();

  }

  class Keyboard implements USB{

  function run(){

  echo"这是键盘";

  }

  }

  class UDisk implements USB{

  function run(){

  echo"这是U盘";

  }

  }

  这么写有什么好处呢?我们再深入一个概念:依赖注入。如果使用面向接口开发的话:

  function testUSB (USB $u){

  $u->run();

  }北京代孕威信15023219993 广州代孕威信15023219993 深圳代孕威信15023219993 昆明代孕威信15023219993 上海代孕威信15023219993 天津代孕威信15023219993 成都代孕威信15023219993 北京代孕威信15023219993 重庆代孕威信15023219993 重庆代孕威信15023219993

  // 插入U盘

  testUSB(new UDisk);

  // 插入键盘

  testUSB(new Keyboard);

  testUSB方法中的$u并不是某个具体实例,只是USB接口的抽象,在不知道它是什么实例的情况下我们通过接口契约,保证它一定会有一个run()方法。而具体的实现,则是在外部我们调用方法的时候注入进来的。

  总结

  掌握好接口的设计原则,往往就能看懂一大半的框架的设计思想。这也是我们面向对象中最最基础的特性。抽象类作为公共基类来说可以为多态提供比较好的范本,它能够让你的子类有自己的个性又能使用父类的能力。总之,深入场景业务,选择合适的方式实现代码,靠的是能力、经验与智慧的综合,决不是一句谁好谁不好所能定性的。

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转载自www.cnblogs.com/ipengrui2/p/12303020.html