Jackie's blog

介绍使用winmm.h进行音频流的获取

首先需要包含以下引用对象

#include <Windows.h>
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib, "winmm.lib")

音频的获取需要调用7个函数

1. waveInGetNumDevs:返回系统中就绪的波形声音输入设备的数量

UINT waveInGetNumDevs(VOID);

2. waveInGetDevCaps:检查指定波形输入设备的特性

MMRESULT waveInGetDevCaps( 
  UINT_PTR     uDeviceID,  
  LPWAVEINCAPS pwic,       
  UINT         cbwic       
);
//uDeviceID 音频输入设备标识,也可以为一个打开的音频输入设备的句柄.
//    个人认为如果上一步获得了多个设备,可以用索引标识每一个设备.
//    
//pwic 对WAVEINCAPS结构体的一个指针,包含设备的音频特性.
//
//cbwic WAVEINCAPS结构体的大小,使用sizeof即可.
//
//MMRESULT 函数执行的结果
//    MMSYSERR_NOERROR 表示执行成功
//    MMSYSERR_BADDEVICEID 索引越界 
//    MMSYSERR_NODRIVER 没有就绪的设备 
//    MMSYSERR_NOMEM 不能分配或者锁定内存

 介绍WAVEINCAPS结构体的含义

typedef struct { 
    WORD      wMid;                //音频设备制造商定义的驱动程序标识
    WORD      wPid;                //音频输入设备的产品标识
    MMVERSION vDriverVersion;        //驱动程序版本号
    TCHAR     szPname[MAXPNAMELEN];//制造商名称
    DWORD     dwFormats;            //支持的格式,参见MSDN
    WORD      wChannels;            //支持的声道数
    WORD      wReserved1;            //保留参数
} WAVEINCAPS;

3. waveInOpen:打开指定的音频输入设备,进行录音

MMRESULT waveInOpen(
  LPHWAVEIN       phwi,                //接收打开的音频输入设备标识的HWAVEIN结构的指针
  UINT_PTR       uDeviceID,            //指定一个需要打开的设备标识.可以使用WAVE_MAPPER选择一个按指定录音格式录音的设备
  LPWAVEFORMATEX pwfx,                //一个所需的格式进行录音的WAVEFORMATEX结构的指针 
  DWORD_PTR      dwCallback,        //指向一个回调函数、事件句柄、窗口句柄、线程标识,对录音事件进行处理.
  DWORD_PTR      dwCallbackInstance, //传给回调机制的参数
  DWORD          fdwOpen            //打开设备的方法标识,指定回调的类型.参见CSDN
);

介绍WAVEFORMATEX结构体的含义

typedef struct { 
    WORD  wFormatTag;        大专栏  Jackie's blog //波形声音的格式,单声道双声道使用WAVE_FORMAT_PCM.当包含在WAVEFORMATEXTENSIBLE结构中时,使用WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE.
    WORD  nChannels;        //声道数量
    DWORD nSamplesPerSec;    //采样率.wFormatTag为WAVE_FORMAT_PCM时,有8.0kHz,11.025kHz,22.05kHz,和44.1kHz.
    DWORD nAvgBytesPerSec;    //每秒的采样字节数.通过nSamplesPerSec * nChannels * wBitsPerSample / 8计算
    WORD  nBlockAlign;        //每次采样的字节数.通过nChannels * wBitsPerSample / 8计算
    WORD  wBitsPerSample;    //采样位数.wFormatTag为WAVE_FORMAT_PCM时,为8或者16
    WORD  cbSize;            //wFormatTag为WAVE_FORMAT_PCM时,忽略此参数
} WAVEFORMATEX;

介绍dwCallback回调函数格式

void CALLBACK waveInProc(
  HWAVEIN hwi,          //回调此函数的设备句柄
  UINT uMsg,            //波形声音输入信息,标识关闭(WIM_CLOSE)、缓冲区满(WIM_DATA)、打开(WIM_OPEN).
  DWORD_PTR dwInstance, //用户在waveInOpen指定的数据
  DWORD_PTR dwParam1,   //(LPWAVEHDR)dwParam1,用户指定的缓冲区
  DWORD_PTR dwParam2     
);

4. waveInPrepareHeader:为音频输入设备准备一个缓冲区

MMRESULT waveInPrepareHeader(
  HWAVEIN hwi,    //音频输入设备句柄
  LPWAVEHDR pwh,//指向WAVEHDR结构的指针,标识准备的缓冲区
  UINT cbwh        //WAVEHDR结构的大小,使用sizeof即可
);


介绍WAVEHDR结构

typedef struct wavehdr_tag { 
    LPSTR      lpData;          //指向波形格式的缓冲区
    DWORD      dwBufferLength;  //缓冲区的大小
    DWORD      dwBytesRecorded; //当前存储了多少数据
    DWORD_PTR  dwUser;          //用户数据
    DWORD      dwFlags;            //为缓冲区提供的信息,在waveInPrepareHeader函数中使用WHDR_PREPARED
    DWORD      dwLoops;         //输出时使用,标识播放次数
    struct wavehdr_tag * lpNext;//reserved
    DWORD_PTR reserved;         //reserved
} WAVEHDR, *LPWAVEHDR; 

5. waveInAddBuffer:将缓冲区发送给设备,若缓冲区填满,则不起作用。(参数同上)

MMRESULT waveInAddBuffer(
  HWAVEIN hwi, 
  LPWAVEHDR pwh, 
  UINT cbwh 
); 

6. waveInStart:开始进行录制

MMRESULT waveInStart(
  HWAVEIN hwi  //设备句柄
);

7. waveInClose:关闭设备

MRESULT waveInClose(
  HWAVEIN hwi  //设备句柄
);

 如下示例:

http://download.csdn.net/detail/long7782/7771019

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