Java并发与多线程(3):线程池、等待唤醒、lambda表达式
一、等待唤醒机制
1、线程间的通信
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
(1)为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
(2)如何保证线程间通信有效利用资源:
就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺(效率至上)。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
2、等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
(1)wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()),等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
(2)等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
- wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set (集合)中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
- notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程(队列存储)释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
- notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
(1)如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
(2)否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
调用锁对象的wait和notify方法需要注意的细节
- wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对
象调用的wait方法后的线程。 - wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继
承了Object类的。 - wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方
法。
3、生产者与消费者问题
等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
等待唤醒机制如何有效利用资源:
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子
(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。
接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。
代码演示:
/**
* 包子类
* @author Mango
*/
public class BaoZi {
String pi;
String xian;
boolean flag = false;
}
/**
* 包子铺
*/
public class BaoZiShop extends Thread{
private BaoZi baoZi;
public BaoZiShop(String name, BaoZi baoZi) {
super(name);
this.baoZi = baoZi;
}
@Override
public void run() {
int count = 0;
//造包子
while(true) {
synchronized (baoZi) {
if (baoZi.flag) {
try {
baoZi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//没有包子 造包子
System.out.println("包子铺开始做包子了");
if(count %2 ==0) {
baoZi.pi = "冰皮";
baoZi.xian = "五仁";
}else {
baoZi.pi = "薄皮";
baoZi.xian = "牛肉";
}
count++;
baoZi.flag = true;
System.out.println(baoZi.pi + baoZi.xian + "造好了");
baoZi.notify();
}
}
}
}
/**
* 顾客
* @author Mango
*/
public class Customer extends Thread{
private BaoZi baoZi;
public Customer(String name,BaoZi baoZi) {
super(name);
this.baoZi = baoZi;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (baoZi) {
if(!baoZi.flag) {
//没包子
try {
baoZi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("顾客正在吃" + baoZi.pi + baoZi.xian + "包子");
baoZi.flag = false;
baoZi.notify();
}
}
}
}
二、线程池
1、线程池思想概述
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低
系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?在Java中可以通过与连接池类似的线程池来达到这样的效果。
2、线程池概念
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
线程池原理如图:
合理利用线程池能够带来三个好处:
- 降低资源消耗。减少了线程创建销毁的过程(j节约资源),每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内
存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
3、线程池的使用
Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor ,但是严格意义上讲Executor 并不是一个线程
池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService 。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
(1)public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
:返回线程池对象。(创建的是有界线
程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
(1)public Future<?> submit(Runnable task)
:获取线程池中的某一个线程对象,并执行Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
使用线程池中线程对象的步骤:
- 创建线程池对象。
- 创建Runnable接口子类对象。(task)
- 提交Runnable接口子类对象。(take task)
- 关闭线程池(一般不做)。
Runnable实现类代码:
/**
* 创建一个Runnable接口的实现类
* @author Mango
*/
public class DomeRunnable implements Runnable {
/**
* 重写接口的run方法,设置线程任务
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i );
}
}
}
/**
* 测试线程池
*/
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
//创建Runnable实例对象
DomeRunnable runnable = new DomeRunnable();
//从线程池中获取线程对象,然后调用runnable对象中的run()
service.submit(runnable);
service.submit(runnable);
}
}