【WPF学习】第三十七章 触发器

  WPF中有个主题,就是以声明方式扩展代码的功能。当使用样式、资源或数据绑定时,将发现即使不使用代码,也能完成不少工作。

  触发器是另一个实现这种功能的例子。使用触发器,可自动完成简单的样式改变,而这通常需要使用样板事件处理逻辑。例如,当属性发生变化时可以进行响应,并自动调整样式。

  触发器通过Style.Triggers集合链接到样式。每个样式都可以有任意多个触发器,而且每个触发器都是System.Windows.TriggerBase的派生类的实例。下表列出了WPF中的选项。

表 继承自TriggerBase的类

   通过使用FrameworkElement.Triggers集合,可直接为元素应用触发器,而不需要创建样式。但这存在一个相当大的缺陷。这个Triggers集合只支持事件触发器(并非技术上的原因造成了该限制,只是因为WPF团队没时间实现该特性,将来的版本中可能包含该特性)。

一、简单触发器

  可为任何依赖项属性关联简单触发器。例如,可通过响应Control类的IsFocused、IsMouseOver以及IsPressed属性的变化,创建鼠标悬停效果和焦点效果。

  每个简单触发器都制定了正在监视的属性,以及正在等待的属性值。当该属性值出现时,将应用存储在Trigger.Setters集合中的设置器(但不能使用更复杂的触发器逻辑。例如,比较某个值以查看其是否处于某个范围,或执行某种计算等。对于这些情况,最好使用事件处理程序)。

  下面的触发器等待按钮获得键盘焦点,当获取焦点时会将前景色设置为深红色:

<Style x:Key="BigFontButton">
            <Style.Setters>
                <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
                <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />

            </Style.Setters>
            <Style.Triggers>
                <Trigger Property="Control.IsFocused" Value="True">
                    <Setter Property="Control.Foreground" Value="DarkRed" />
                </Trigger>
            </Style.Triggers>
        </Style>

  触发器的优点是不需要翻转它们而编写任何逻辑。只要停止应用触发器,元素就会恢复到正常外观。在该例中,这意味着只要用户使用Tab键让按钮失去焦点,按钮就会恢复为通常的灰色背景。

  可创建一次应用于同一元素的多个触发器。如果这些触发器设置不同的属性,着鲜红情况就不会出现混乱。然而,如果多个触发器修改同一属性,那么最后的触发器将有效。

  例如,分析下面的触发器,这些触发器根据控件是否焦点、鼠标是否悬停在控件上,以及是否单击了控件,对控件进行修改:

<Style x:Key="BigFontButton">
            <Style.Setters>
                <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
                <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />

            </Style.Setters>
            <Style.Triggers>
                <Trigger Property="Control.IsFocused" Value="True">
                    <Setter Property="Control.Foreground" Value="DarkRed" />
                </Trigger>
                <Trigger Property="Control.IsMouseOver" Value="True">
                    <Setter Property="Control.Foreground" Value="LightYellow" />
                    <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
                </Trigger>
                <Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">
                    <Setter Property="Control.Foreground" Value="Red" />
                </Trigger>
            </Style.Triggers>
        </Style>

  显然,鼠标可能悬停在当前具有焦点的按钮上。这不会出现问题,因为这两个触发器修改不同的属性。但如果单击按钮,就有两个不同的触发器试图设置前景色。现在,针对Button.IsPressed属性的触发器胜出,因为它是最后一个触发器,这与哪个触发器首先发生并无完全决定了最终效果。

  如果希望创建只有当几个条件都为真时才激活的触发器,可使用MultiTrigger。这种触发器提供了一个Conditions集合,可通过该集合定义一系列属性和值得组合。在下面的示例中,只有按钮具有焦点而且鼠标悬停在该按钮上时,才会应用格式化信息:

<Style x:Key="BigFontButton">
            <Style.Setters>
                <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
                <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />

            </Style.Setters>
            <Style.Triggers>
                <MultiTrigger>
                    <MultiTrigger.Conditions>
                        <Condition Property="Control.IsFocused" Value="True"/>
                        <Condition Property="Control.IsMouseOver" Value="True"/>
                    </MultiTrigger.Conditions>
                    <MultiTrigger.Setters>
                        <Setter Property="Control.Foreground" Value="DarkRed" />
                    </MultiTrigger.Setters>
                </MultiTrigger> 
            </Style.Triggers>
        </Style>

  对于这种情况,不必关心声明条件的顺序,因为在改变背景色之前,这些条件都必须保持为真。

  示例完整的XAML如下所示:

<Window x:Class="Styles.SimpleTriggers"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="SimpleTriggers" Height="300" Width="300">
    <Window.Resources>
        <Style x:Key="BigFontButton">
            <Style.Setters>
                <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
                <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />

            </Style.Setters>
            <Style.Triggers>
                <MultiTrigger>
                    <MultiTrigger.Conditions>
                        <Condition Property="Control.IsFocused" Value="True"/>
                        <Condition Property="Control.IsMouseOver" Value="True"/>
                    </MultiTrigger.Conditions>
                    <MultiTrigger.Setters>
                        <Setter Property="Control.Foreground" Value="DarkRed" />
                    </MultiTrigger.Setters>
                </MultiTrigger> 
            </Style.Triggers>
            <!--<Style.Triggers>
                <Trigger Property="Control.IsFocused" Value="True">
                    <Setter Property="Control.Foreground" Value="DarkRed" />
                </Trigger>
                <Trigger Property="Control.IsMouseOver" Value="True">
                    <Setter Property="Control.Foreground" Value="LightYellow" />
                    <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
                </Trigger>
                <Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">
                    <Setter Property="Control.Foreground" Value="Red" />
                </Trigger>
            </Style.Triggers>-->
        </Style>
    </Window.Resources>

    <StackPanel Margin="5">
        <Button Padding="5" Margin="5"
            Style="{StaticResource BigFontButton}" 
              >A Customized Button</Button>
        <TextBlock Margin="5">Normal Content.</TextBlock>
        <Button Padding="5" Margin="5"
            >A Normal Button</Button>
        <TextBlock Margin="5">More normal Content.</TextBlock>
        <Button Padding="5" Margin="5"
            Style="{StaticResource BigFontButton}" 
              >Another Customized Button</Button>
    </StackPanel>
</Window>
SimpleTriggers

二、事件触发器

  普通触发器等到属性发生变化,而事件触发器等待特定的事件被引发。可能会认为此时应使用设置器来改变元素,但情况并非如此。相反,事件触发器要求用户提供一系列修改空间的动作。这些动作通常被用于动画。

  下面的事件触发器等待MouseEnter事件,然后动态改变按钮的FontSize属性从而形成动画效果,在0.2秒得时间内将字体放大到22个单位:

 <Style x:Key="BigFontButton">
            <Style.Setters>
                <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
                <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />
                <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
            </Style.Setters>

            <Style.Triggers>
                <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter">
                    <EventTrigger.Actions>
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>
                                <DoubleAnimation
                  Duration="0:0:0.2"
                  Storyboard.TargetProperty="FontSize"
                  To="22"  />
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </EventTrigger.Actions>
                </EventTrigger>

            </Style.Triggers>
        </Style>

  在XAML中,必须在故事般中定义每个动画,故事板为动画提供了事件线。用户可以在故事板事件内部定义希望使用的一个或多个动画对象。每个动画对象执行本质上相同的任务:在一定时期内修改依赖项属性。

  为了恢复字体大小,样式需要使用响应MouseLeave事件的事件触发器,并在整整两秒的时间内将字体尺寸缩小到原始尺寸。对于这种情况,不需要指明目标字体尺寸——如果没有指明该目标,WPF假定希望使用第一次动画之前按钮原来的字体尺寸:

 <Style x:Key="BigFontButton">
            <Style.Setters>
                <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
                <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />
                <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
            </Style.Setters>

            <Style.Triggers>
                
                <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseLeave">
                    <EventTrigger.Actions>
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>
                                <DoubleAnimation
                  Duration="0:0:1"
                  Storyboard.TargetProperty="FontSize"  />
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </EventTrigger.Actions>
                </EventTrigger>

            </Style.Triggers>
        </Style>

  示例的完整XAML如下所示:

<Window x:Class="Styles.EventTriggers"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="EventTriggers" Height="300" Width="300">
    <Window.Resources>
        <Style x:Key="BigFontButton">
            <Style.Setters>
                <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
                <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />
                <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
            </Style.Setters>

            <Style.Triggers>
                <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter">
                    <EventTrigger.Actions>
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>
                                <DoubleAnimation
                  Duration="0:0:0.2"
                  Storyboard.TargetProperty="FontSize"
                  To="22"  />
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </EventTrigger.Actions>
                </EventTrigger>
                <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseLeave">
                    <EventTrigger.Actions>
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>
                                <DoubleAnimation
                  Duration="0:0:1"
                  Storyboard.TargetProperty="FontSize"  />
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </EventTrigger.Actions>
                </EventTrigger>

            </Style.Triggers>
        </Style>

    </Window.Resources>

    <StackPanel Margin="5">
        <Button Padding="5" Margin="5"
            Style="{StaticResource BigFontButton}" 
              >A Customized Button</Button>
        <TextBlock Margin="5">Normal Content.</TextBlock>
        <Button Padding="5" Margin="5"
            >A Normal Button</Button>
        <TextBlock Margin="5">More normal Content.</TextBlock>
        <Button Padding="5" Margin="5"
            Style="{StaticResource BigFontButton}" 
              >Another Customized Button</Button>
    </StackPanel>
</Window>
EventTriggers

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转载自www.cnblogs.com/Peter-Luo/p/12293355.html