设计模式总结——观察者模式

定义一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听主题对象,主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象。

1.delegate void EventHandler() 声明一个特殊的“类”。

2.public event EventHandler Update() 声明一个事件委托的变量。

3.Update += new EventHandler(方法) 创建委托实例,等于把方法委托给 Update。

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