Java基础—— ==与equals、equals和hashcode

一、==与equals:

  1. ==比较的是栈中存放的值(对于非基本类型存的是对象所在的堆地址,因此非基本类型不能使用==进行比较)
  2. equals是专门为非基本类型(对象)设计的,用于比较堆中对象的内容是否相同,但是Object类默认只是比较栈中存放的值,因此需要自己进行重写。

二、equals与hashcode:

  1. 两对象内容相等,一定有hashcode相等,反之不成立。为什么反之不成立呢,这是因为无法避免hash碰撞,有可能不同内容的对象散列到了同一个key上,这时就需要在该key上继续加一个链表,将该对象加在该key对应的链表上(链地址法)。

三、为什么需要hashcode:

  1. Java中的hashCode方法就是根据一定的规则将与对象相关的信息(比如对象的存储地址,对象的字段等)映射成一个数值,这个数值称作为散列值。

  2. 其主要作用是为了配合基于散列的集合一起正常运行,这样的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。
    为什么这么说呢?考虑一种情况,当向集合中插入对象时,如何判别在集合中是否已经存在该对象了?(注意:集合中不允许重复的元素存在)也许大多数人都会想到调用equals方法来逐个进行比较,这个方法确实可行。但是如果集合中已经存在一万条数据或者更多的数据,如果采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。此时hashCode方法的作用就体现出来了,当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的hashCode方法,得到对应的hashcode值,实际上在HashMap的具体实现中会用一个table保存已经存进去的对象的hashcode值,如果table中没有该hashcode值,它就可以直接存进去,不用再进行任何比较了;如果存在该hashcode值, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址,所以这里存在一个冲突解决的问题,这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了。

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