Delphi之TreeView

Delphi之TreeView
  TreeView是Delphi中使用频率比较高的一个控件,虽然使用次数很多,但总结不够。借着这次做GDW原型的机会总结一下,写的过程中也会参考网上的博文。

TTreeView、TTreeNodes和TTreeNode
  TTreeView由节点构成,建树通过对TreeView.items属性进行操作。Items是一个TTreeNodes对象,这是一个TTreeNode集。

常用的属性
Count,结点个数;
Item[index],通过index得到结点;
TTreeNode.Data,指向一个指针,可以存对象,存指针,也可以存整数;
TTreeNode.Text,树结点的文本;
TTreeNode.ImageIndex,TTreeNode.SelectedIndex,分别是树结点图标序号,树结点选中时图标序号,用于设置树结点的图标;
TTreeNode.Expanded属性表明是否所有的子项都全部展开;
TTreeNode.HasChildren属性表明一个项是否有子项;
TTreeNode.Focused属性确定焦点是否落在此节点上,被Focus时会一个标准的方框围住,只能有一个节点会被聚焦。
TTreeNode.Selected属性表明一个节点是否被选中,同样只有一个节点会被选中。

常用的方法
GetFirstNode 得到根结点;
TTreeNode.GetNext 得到本节点的下一个结点,配合GetFirstNode可以遍历整个树;
AddFirst 添加第一个根节点,此函数添加的节点总排在前面,除非后来又使用此函数添加了一个节点,则后添加的节点将排在前面。返回新添加的节点。
AddChild添加一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。
Add添加一个兄弟节点,要求有兄弟节点作为其参数。返回新添加的节点。
TTreeNode的一些结点关系方法:GetFirstChild, GetLastChild, GetPrevChild, and GetNextChild分别返回当前项子项的第一个、最后一个和前一个、后一个项。GetNextSibling、 GetPrevSibling则返回在同一Level下的下一个和上一个项。

常用的事件
当从一个节点跳到另一个节点,会触发TTreeView.OnChange事件。该事件中,将传递node,即当前被选中的节点。
当修改一个节点的text时,会触发TTreeView.OnEdit事件。
TreeView的常见使用方法
添加、删除和编辑树结点
用AddFirst, AddFirstChild, AddChild等先添加根节点,如Treeview.Items.AddFirst( nil, ‘Root’);然后以此为基础,添加此项的子节点。
删除节点:Treeview.Selected.Delete
编辑节点内容:Treeview.Selected.EditText
为了提升效率,避免界面大幅闪动,最好使用TreeView.Items.BeginUpdate 和 TreeView.Items.EndUpdate 方法;
设置树结点图标
ImageIndex:在常态时选用的图的序号;
SelectedIndex:当节点被选中时在TimageList 中选什么样的图象;

一段代码
复制代码
1 Items.BeginUpdate;
2 Items.Clear;
3 // 建立第一层节点
4 AddElemntType2Tree(AElementTypeID, AAddNoChildNode);
5 // 建立第二层节点
6 if Items.GetFirstNode <> nil then
7 begin
8 oNode := Items[0]; // 选择第一个构件类型结点
9 while oNode <> nil do
10 begin
11 UpdateTreeNode(oNode, ASelectedElementID);
12 oNode := oNode.getNextSibling;
13 end;
14 end;
15 // 展开
16 if Selected <> nil then
17 Selected.Expanded := True
18 else if Items.Count > 0 then
19 begin
20 oNode := Items.GetFirstNode;
21 Assert(oNode <> nil);
22 // 选中第一个节点的第一个子节点(若存在则为第一个构件类型下的第一个构件)。
23 Selected := oNode.getFirstChild();
24 // 若没有选中构件,则选中第一个构件类型节点,否则展开节点。
25 if Selected = nil then
26 Selected := oNode
27 else
28 Selected.Expanded := True;
29 end;
30 Items.EndUpdate;
复制代码

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