1.题目
消息队列是Windows系统的基础。对于每个进程,系统维护一个消息队列。如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标、文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中。同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息。请注意优先级值低意味着优先级高。请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息。
输入格式:
输入首先给出正整数N(≤105),随后N行,每行给出一个指令——GET
或PUT
,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中。如果指令是PUT
,后面就有一个消息名称、以及一个正整数表示消息的优先级,此数越小表示优先级越高。消息名称是长度不超过10个字符且不含空格的字符串;题目保证队列中消息的优先级无重复,且输入至少有一个GET
。
输出格式:
对于每个GET
指令,在一行中输出消息队列中优先级最高的消息的名称和参数。如果消息队列中没有消息,输出EMPTY QUEUE!
。对于PUT
指令则没有输出。
输入样例:
9
PUT msg1 5
PUT msg2 4
GET
PUT msg3 2
PUT msg4 4
GET
GET
GET
GET
输出样例:
msg2
msg3
msg4
msg1
EMPTY QUEUE!
2.题目分析
1.使用优先队列存放PUT进来的数据,优先队列会自动进行排序,之后GET输出
2.优先队列priority_queue的相关知识(参考https://www.cnblogs.com/flipped/p/5691430.html)
头文件使用:#include<queue>
默认从大到小排列:priority_queue<node>q;
自带的比较函数:
priority_queue<int, vector<int>, less<int> > q;//等价于默认,从大到小排
//greater<int> 从小到大排
如果队列中的数据是自定义的结构体,那么有三种方法进行排序的定义:
1.重载操作符
bool operator < (const node &a, const node &b)
{
return a.value < b.value; // 按照value从大到小排列
return a.value > b.value; // 按照value从小到大排列
}
priority_queue<node>q;
(const node &a是用引用传递,比按值传递node a效率更高,效果是一样的)
2.自定义比较函数模板结构
struct cmp{
bool operator ()(const node &a, const node &b)
{
return a.value>b.value;// 按照value从小到大排列
}
};
priority_queue<node, vector<node>, cmp>q;
3.定义友元操作类重载函数
struct node{
int value;
friend bool operator<(const node &a,const node &b){
return a.value<b.value; //按value从大到小排列
}
};
priority_queue<node>q;
3.代码
#include<iostream>
#include<queue>
#include<string>
#include<cstdio>
using namespace std;
struct node
{
char list[20];
int number;
friend bool operator < (node a, node b)//注意格式
{
return a.number > b.number;
}
};
int main()
{
priority_queue<node> aa;
int amount;
cin >> amount;
for (int i = 0; i < amount; i++)
{
char temp[20];
scanf("%s", temp);
if (temp[0]=='P')
{
node temp2;
scanf("%s", temp2.list);
scanf("%d", &temp2.number);
aa.push(temp2);
}
if (temp[0]=='G')
{
if (aa.empty())
{
cout << "EMPTY QUEUE!" << endl;
}
else
{
printf("%s\n", aa.top().list);
aa.pop();
}
}
}
}