ZeroMQ学习(1) <摘录>开源软件架构-ZeroMQ

1  ZeroMQ概述

ZeroMQ是一种基于消息队列的多线程网络库,其对套接字类型、连接处理、帧、甚至路由的底层细节进行抽象,提供跨越多种传输协议的套接字。ZeroMQ是网络通信中新的一层,介于应用层和传输层之间(按照TCP/IP划分),其是一个可伸缩层,可并行运行,分散在分布式系统间。

2  系统架构

2.1总体架构

ZeroMQ几乎所有的I/O操作都是异步的,主线程不会被阻塞。ZeroMQ会根据用户调用zmq_init函数时传入的接口参数,创建对应数量的I/O Thread。每个I/O Thread都有与之绑定的Poller,Poller采用经典的Reactor模式实现,Poller根据不同操作系统平台使用不同的网络I/O模型(select、poll、epoll、devpoll、kequeue等)。主线程与I/O线程通过Mail Box传递消息来进行通信。Server开始监听或者Client发起连接时,在主线程中创建zmq_connecter或zmq_listener,通过Mail Box发消息的形式将其绑定到I/O线程,I/O线程会把zmq_connecter或zmq_listener添加到Poller中用以侦听读/写事件。Server与Client在第一次通信时,会创建zmq_init来发送identity,用以进行认证。认证结束后,双方会为此次连接创建Session,以后双方就通过Session进行通信。每个Session都会关联到相应的读/写管道, 主线程收发消息只是分别从管道中读/写数据。Session并不实际跟kernel交换I/O数据,而是通过plugin到Session中的Engine来与kernel交换I/O数据。

2.3消息模型

ZeroMQ将消息通信分成4种模型,分别是一对一结对模型(Exclusive-Pair)、请求回应模型(Request-Reply)、发布订阅模型(Publish-Subscribe)、推拉模型(Push-Pull)。这4种模型总结出了通用的网络通信模型,在实际中可以根据应用需要,组合其中的2种或多种模型来形成自己的解决方案。

2.3.1   一对一结对模型

         最简单的1:1消息通信模型,可以认为是一个TCP Connection,但是TCP Server只能接受一个连接。数据可以双向流动,这点不同于后面的请求回应模型。

2.3.2   请求回应模型

由请求端发起请求,然后等待回应端应答。一个请求必须对应一个回应,从请求端的角度来看是发-收配对,从回应端的角度是收-发对。跟一对一结对模型的区别在于请求端可以是1~N个。该模型主要用于远程调用及任务分配等。Echo服务就是这种经典模型的应用。

图3请求回应模型

2.3.3   发布订阅模型

         发布端单向分发数据,且不关心是否把全部信息发送给订阅端。如果发布端开始发布信息时,订阅端尚未连接上来,则这些信息会被直接丢弃。订阅端未连接导致信息丢失的问题,可以通过与请求回应模型组合来解决。订阅端只负责接收,而不能反馈,且在订阅端消费速度慢于发布端的情况下,会在订阅端堆积数据。该模型主要用于数据分发。天气预报、微博明星粉丝可以应用这种经典模型。

图4发布订阅模型

2.3.4   推拉模型

Server端作为Push端,而Client端作为Pull端,如果有多个Client端同时连接到Server端,则Server端会在内部做一个负载均衡,采用平均分配的算法,将所有消息均衡发布到Client端上。与发布订阅模型相比,推拉模型在没有消费者的情况下,发布的消息不会被消耗掉;在消费者能力不够的情况下,能够提供多消费者并行消费解决方案。该模型主要用于多任务并行。

图5 推拉模型

2.4通信协议

提供进程内、进程间、机器间、广播等四种通信协议。通信协议配置简单,用类似于URL形式的字符串指定即可,格式分别为inproc://、ipc://、tcp://、pgm://。ZeroMQ会自动根据指定的字符串解析出协议、地址、端口号等信息。

3  工作流程

图6 基本流

4 ZMQ交互对象

序列图有助于理解对象状态变迁,下图描述的是客户端的对象状态变迁。zmq_socket以ZMQ_REQ模式实例化,用以进行tcp通信:

void *requester = zmq_socket (context, ZMQ_REQ);
zmq_connect (requester, "tcp://localhost:5555");

5 ZMQ 类层次

①、object_t,主要用于发送命令和处理命令,所有继承object_t的子类都具备该类的功能

②、io_thread_t,内含一个poller,可监听句柄的读、写、异常状态,继承自object_t,具有接收命令、处理命令、发送命令的功能

③、io_object_t,可以获取一个io_thread_t的poller,从而具备poller功能,所有继承自该类的子类都具有pollere功能,可监听句柄的读、写、异常状态

④、reaper_t,zmq的回收线程

⑤、own_t,zmq的对象树结点,或者说多叉树的结点,其主要用于对象的销毁,可以想到,对象的销毁就是这棵树的销毁过程,必须要使用深度优先的算法来销毁。关于zmq对象树在Internal Architecture of libzmq有详细讲解

⑥、tcp_connector_t,zmq_socket的连接器,使用她来建立tcp连接

⑦、tcp_listener_t,zmq_socket的监听器

⑧、stream_engine,负责处理io事件中的一种----网络事件,把网络字节流转换成zeromq的msg_t消息传递给session_base_t。另外一些和版本兼容相关的杂务也stream_engine处理的。stream_engine_t处理完杂务,到session_base_t就只看见msg_t了。

⑨、session_base_t,管理zmq_socket的连接和通信,主要与engine进行交换

⑩、socket_base_t,zeromq的socket,在zmq中,被当成一种特殊的”线程“,具有收发命令的功能

参考资料

ØMQ(ZeroMQ)简介 

ØMQ - The Guide 

ZeroMQ 的模式

Internal Architecture of libzmq

ZeroMQ的内部架构

http://www.aosabook.org/en/zeromq.html

<摘录>开源软件架构-ZeroMQ

libzmq master

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转载自www.cnblogs.com/mysky007/p/12287115.html