【Kotlin】坦克大战2:地图和我方坦克绘制

创建模型

在这里插入图片描述
新建一个Wall类
在这里插入图片描述

class Wall {
    //位置
    var x:Int = 100
    var y:Int = 100
    //宽高
    var width:Int = Config.block
    var height:Int = Config.block
    //显示行为
    fun draw(){
        Painter.drawImage("img/wall.gif",x,y)
    }
}

我们在绘制墙时就可以这样写了,修改GameWindow代码

	 var wall = Wall()
    override fun onDisplay() {
        //砖墙
        wall.draw()
    }

运行,砖墙就画好了
在这里插入图片描述
画草坪也是同样的方法,可以新建Grass类,代码跟Wall相同,只不过位置和图片不同

既然类似,我们可以将代码抽取出来,新建一个接口View

/**
 * 显示的视图,定义视图规范
 */
interface View {
    //位置
    val x:Int
    val y:Int
    //宽高
    val width:Int
    val height:Int
    //显示
    fun draw()
}

让刚才的Wall实现View,Alt+Enter,让我们选择实现的成员,可以在构造方法里,也可以在members里实现,这里我们选择第二个
在这里插入图片描述
修改为以下代码

class Wall:View{
    override val x: Int = 100
    override val y: Int = 100
    override val width: Int = Config.block
    override val height: Int = Config.block

    override fun draw() {
        Painter.drawImage("img/wall.gif",x,y)
    }
}

Grass同样

class Grass:View{
    override val x: Int = 200
    override val y: Int = 200
    override val width: Int = Config.block
    override val height: Int = Config.block

    override fun draw() {
        Painter.drawImage("img/grass.gif",x,y)
    }
}

同样的方式创建出铁墙Steel、水Water的类,其他代码相同,只有图片调用不同

Painter.drawImage("img/steel.gif",x,y)
Painter.drawImage("img/water.gif",x,y)

之前位置都是写死的,我们改成通过传值来设置,修改Wall类,我们删除x,y,改成构造参数
在这里插入图片描述
修改后的代码如下

class Wall(override var x: Int, override var y: Int) :View{
    override val width: Int = Config.block
    override val height: Int = Config.block

    override fun draw() {
        Painter.drawImage("img/wall.gif",x,y)
    }
}

其他几个类类似

按照地图绘制

我们按照以下地图绘制
在这里插入图片描述
在resouces中新建map/1.map
如果用一个字代表一个方格,我们有13行,13列,如果地图是空的,那么1.map的内容是:
在这里插入图片描述
如果把其中的一些改为“砖”
在这里插入图片描述
我们就可以通过读取1.map文件来绘制了
修改GameWindow.kt

class GameWindow :
    Window(title = "坦克大战", icon = "img/kotlin.jpg", width = Config.gameWidth, height = Config.gameHeight) {
    //管理元素的集合
    val views = arrayListOf<View>()

    override fun onCreate() {
        //地图
        //通过读文件的方式创建地图
        val file = File(javaClass.getResource("/map/1.map").path)
        //读取文件行
        val lines: List<String> = file.readLines()
        //循环遍历
        var lineNum = 0
        lines.forEach { line ->
            var columnNum = 0
            //it:空空空空空空空空空空空空空
            line.toCharArray().forEach { column ->
                when (column) {
                    '砖' -> views.add(Wall(columnNum * Config.block, lineNum * Config.block))
                }
                columnNum++
            }
            lineNum++
        }
    }

    override fun onDisplay() {
        //绘制地图中的元素
        views.forEach{
            it.draw()
        }
    }

    override fun onKeyPressed(event: KeyEvent) {
    }

    override fun onRefresh() {
    }
}

效果如图
在这里插入图片描述
同样的方法,我们在1.map中使用墙、草、水、铁这些字来代表元素,空代表空地,把1.map改为

敌空空空空空敌空空空空空敌
空砖空砖空砖空砖空砖空砖空
空铁空铁空铁空铁空铁空铁空
空砖空砖空砖空砖空砖空砖空
敌铁空铁空铁敌铁空铁空铁敌
空空空空空空空空空空空空空
铁空水水空空铁空空水水空铁
草草草草草砖草砖草草草草草
空砖空砖空砖空砖空砖空砖空
空砖空砖空砖空砖空砖空砖空
空砖空砖空空空空空砖空砖空
空空空空空空空空空空空空空
空空空空空空空空空空空空空

然后GameWindow中修改代码

class GameWindow :
    ......

    override fun onCreate() {
        ......
        lines.forEach { line ->
            var columnNum = 0
            //it:空空空空空空空空空空空空空
            line.toCharArray().forEach { column ->
                when (column) {
                    '砖' -> views.add(Wall(columnNum * Config.block, lineNum * Config.block))
                    '铁' -> views.add(Steel(columnNum * Config.block, lineNum * Config.block))
                    '草' -> views.add(Grass(columnNum * Config.block, lineNum * Config.block))
                    '水' -> views.add(Water(columnNum * Config.block, lineNum * Config.block))
                }
                columnNum++
            }
            lineNum++
        }
    }

    ......
}

查看运行结果
在这里插入图片描述

我方坦克绘制

创建枚举类型文件Direction,坦克包含上下左右四个方向
在这里插入图片描述

enum class Direction {
    up,down,left,right
}

新建坦克对象Tank

class Tank(override var x: Int, override var y: Int) :View{
    override val width: Int = Config.block
    override val height: Int = Config.block

    //方向
    var currentDirection:Direction = Direction.up

    override fun draw() {
        //根据坦克类型进行绘制
        //方式一
        /*when(currentDirection){
            Direction.up -> Painter.drawImage("img/tank_u.gif",x,y)
            Direction.down -> Painter.drawImage("img/tank_d.gif",x,y)
            Direction.left -> Painter.drawImage("img/tank_l.gif",x,y)
            Direction.right -> Painter.drawImage("img/tank_r.gif",x,y)
        }*/
        //方式二
        var imagePath:String = when(currentDirection){
            Direction.up -> "img/tank_u.gif"
            Direction.down -> "img/tank_d.gif"
            Direction.left -> "img/tank_l.gif"
            Direction.right -> "img/tank_r.gif"
        }
        Painter.drawImage(imagePath,x,y)
    }
}

现在将我方坦克显示在页面上,修改GameWindow中onCreate方法

override fun onCreate() {
       	......
        lines.forEach { line ->
            ......
        }
        //添加我方坦克
        tank = Tank(Config.block * 10,Config.block * 12)
        views.add(tank)
    }

运行效果
在这里插入图片描述

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