关于PeekMessage中hwnd参数

今天写一个游戏Demo的时候,在PeekMessage中的hwnd参数用了hwnd而没有设为NULL,然后程序就中断了。打断点调试之后发现,程序在WM_DESTROY中PostQuitMessage之后,在消息循环中并没有发现wm_quit消息,反而设为NULL的时候,消息循环发现了WM_QUIT消息。我感到很奇怪,于是查了msdn,msdn原文解释如下:

翻译如下:

  (这个参数是)一个指向窗口的句柄,这个窗口的消息将被获取。这个窗口必须属于当前线程。

  如果hWnd为NULL,PeekMessage会获取任何属于当前线程的窗口,和任何在当前线程消息队列中的且msg结构体中的hWnd参数为NULL的消息。因此如果hWnd为NULL,窗口消息和线程消息都会被处理。

  如果hWnd为-1,PeekMessage只获取当前线程中(msg结构体中)hwnd值为NULL的消息,即,被PostMessage(当hWnd为NULL时)或PostThreadMessage抛出的消息。(渣渣英语,如有大佬,还请轻喷)

  

  然后我又在PostQuitMessage上找到了解释如下:

  

翻译如下:

  (这个函数)指示系统一个线程已经做了一个结束(退出)请求。它往往被用在回应WM_DESTROY消息上。

  

  这两段说明:PostQuitMessage结束的是线程,而不是窗口,所以当PeekMessage的hwnd参数设置为hwnd时,函数接收不到WM_QUIT消息。

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