Go基础:变量和常量、数组、slice、指针、struct

前言:

Go语言的设计初衷

  • 针对其他语言的痛点进行设计
  • 并加入并发编程
  • 为大数据、微服务、并发而生的通用编程语言

Go语言很特别

  • 没有“对象”,没有继承多态、类等,没有泛型,没有try/catch
  • 有接口,函数式编程,CSP并发模型(goroutine+channel)
  • 自带gc
  • 静态编译,编译好后,扔服务器直接运行
  • 学习Go语言很简单,因为语法简单
  • 用好Go语言不容易,因为要调整三观

Go语言的主要特征

  • 1.自动立即回收
  • 2.更丰富的内置类型
  • 3.函数多返回值
  • 4.错误处理
  • 5.匿名函数和闭包
  • 6.类型和接口
  • 7.并发编程
  • 8.反射
  • 9.语言交互性

GO概览

  • 基本语法:变量,选择、循环,指针,数组,容器
  • 面向接口:接口体,duck typing的概念,组合的思想
  • 函数式编程:闭包的概念
  • 工程化:资源管理、错误管理、测试和文档、性能调优
  • 并发编程:理解调度器

Go基础

Go语言声明

  • var(声明变量)
  • const(声明常量)
  • type(声明类型)
  • func(声明函数)

1)声明在函数内部,是函数的本地值,类似private
2)声明在函数外部,是对当前包可见(包内所有.go文件都可见)的全局值,类似protect
3)声明在函数外部且首字母大写是所有包可见的全局值,类似public

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