单纯因为方便使用的单例父类

单纯因为方便使用的单例父类

单例父类

此例单纯为本人,为编写方便而做。

特别注意

作为单例,这种做法本质上存在安全隐患,注意使用方式。

代码片

public class BaseManager<T> where T : BaseManager<T>, new()
    {
        protected BaseManager() { }
        protected static T m_instance;
        public static T GetInstance()
        {
            if (null == m_instance)
            {
                m_instance = new T();
            }
            return m_instance;
        }
    }

目的

项目中所有的单例类,都可衍生自该类。这样可以少写几行代码。

使用范例

    public class EventManager : BaseManager<EventManager>
    {
    	public EventManager()
    	{
    	
    	}
    }

隐患

刚刚说过这种做法存在安全隐患
因为,单例的作用为:

通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例(根据需要,也有可能一个线程中属于单例,如:仅线程上下文内使用同一个实例)
单例模式基础原理介绍(百度)

因此我们都知道,单例类本身的构造函数必须是私有的private,而本文中的用法,就违背了这项规律。为了继承该父类,则必须公有构造函数。因为在父类当中需要新建(new)一个子类对象,若不在父类中生成子类对象,那单例父类便没有意义。
因此,再次声明该用法违背了单例模式的存在的最根本规则条件,单纯为本人为方便编写代码所用,存在一定的安全隐患。请谨慎使用

再次扩展

终于找到这个问题的解决方法,是使用反射解决。
链接:Unity 单例的父类模板

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