单例父类
此例单纯为本人,为编写方便而做。
特别注意
作为单例,这种做法本质上存在安全隐患,注意使用方式。
代码片
public class BaseManager<T> where T : BaseManager<T>, new()
{
protected BaseManager() { }
protected static T m_instance;
public static T GetInstance()
{
if (null == m_instance)
{
m_instance = new T();
}
return m_instance;
}
}
目的
项目中所有的单例类,都可衍生自该类。这样可以少写几行代码。
使用范例
public class EventManager : BaseManager<EventManager>
{
public EventManager()
{
}
}
隐患
刚刚说过这种做法存在安全隐患。
因为,单例的作用为:
通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例(根据需要,也有可能一个线程中属于单例,如:仅线程上下文内使用同一个实例)
单例模式基础原理介绍(百度)
因此我们都知道,单例类本身的构造函数必须是私有的private,而本文中的用法,就违背了这项规律。为了继承该父类,则必须公有构造函数。因为在父类当中需要新建(new)一个子类对象,若不在父类中生成子类对象,那单例父类便没有意义。
因此,再次声明该用法违背了单例模式的存在的最根本规则条件,单纯为本人为方便编写代码所用,存在一定的安全隐患。请谨慎使用。
再次扩展
终于找到这个问题的解决方法,是使用反射解决。
链接:Unity 单例的父类模板