Java自定义类中的属性方法和构造器以及控制语句

自定义类型中的方法

static

        加了static,类的方法|静态方法
            工具类;可以直接调用
            不用创建对象就可以使用
            
            类.方法名
                当前类中可以省略 类.
            静态的,凡是静态的就是类的,就是图纸的,天生由图纸带来的,就是共享的。
            
            静态属性
                当属性有修饰符static称之为静态属性,类属性。没有叫成员属性 实例 对象属性  成员变量 . 口头语:属性—>成员属性|属性。
            静态方法只能使用静态信息
            
        没有加,对象的方法|成员方法
            成员方法可以使用一切信息
            没有对象不能使用成员信息
            成员方法中存在 隐式的this ,静态方法中没有this.
        
        是否存在static来区分 : 静态方法|类方法 ;成员方法|实例方法|对象方法  任何的信息 都得有归属

常量

    与变量相对应的, 变量叫可变的量,内容可变。 常量是值 内容一旦确定不可改变
    
    最终的量
    
    只读  只用不改
    
    final 类型  常量名 =值;
    
    注意:规范 全部大写 _分割

构造方法|构造器

    理解
        没有返回类型
        方法名为类名
        只能创建对象时使用  new	调用
        构造器是一个特殊的方法,构造方法
    作用
        new才是创建对象,构造器是为new服务,初始化对象信息
        初始化流程
            没有= 使用 默认值 null  0  0.0 ‘’ false ;
            = 使用 给定值
            构造块是否改变值
            构造器是否改变值
            1:初始化定义默认值|赋值2:构造快默认值|赋值3:构造器赋值
                一级一级覆盖
    空构造器
        当一个类,没有手动编写构造器时,javac编译器会主动加入一个空构造,确保一个类至少有一个构造器。
        合格的程序员一般会手动的加入构造器,不会使用默认的。
        public Car(){
		System.out.println("手动空构造器:没有参数的构造器");
	    }
        构造器一旦加入,系统不会再加其他构造。
    构造器重载
        当一个类存在多个构造器时,构造器之间重载
    this
        this调用者
        this(实参)
            构造器相互调用,首行
    Oop总结
        面向对象理解: Object Oriented Programming  代码的组织管理 +数据的存储管理
            1、造类型 -->不是能直接使用  定义声明信息,不能直接使用信息
            2、用类型 -->场景 归属   块 构造器 方法
        示例:
            public class Oop{
            	//属性
            	int a;  //成员属性
            	static int b; //类属性
            	//System.out.println(a);   //不能直接使用
            	
            	//块
            	static{
            		System.out.println("静态块,初始化类信息,第一次加载类运行,仅运行一次");
            		b = 100;
            	}		
            	{	
            		System.out.println("构造块,初始化对象信息"+this);
            	}	
            	
            	//构造器
            	public Oop(){
            		System.out.println("初始化对象信息的。。。。每次创建一个对象,构造器肯定执行一次"+this);	
            	}
            	public Oop(int a){
            		this(); //首行调用其他构造器
            		this.a = a;	
            		
            	}	
            	//方法
            	//静态方法
            	public static void testStatic(){
            		System.out.println("静态方法,只能使用静态信息");
            	}
            	//成员方法
            	public void testObj(){
            		System.out.println("成员方法,可以使用一切"+this);
            	}

            }

控制语句

顺序执行

分支|选择执行

    if
        有选择的执行
        如果 条件成立,就。。。单选泽
        如果 条件成立  就…. 否则。。。 双选择
        如果 条件1成立 就。。。       多选择
    	如果 在不满足条件1 条件2成立 就…
    	如果 在不满足条件2 条件3成立 就…
    	否则
    	
    	if(boolean类型的表达式){
             编写代码
        }
        if(boolean类型的表达式){
            编写代码
        }else {
           
        }
        if(boolean类型的表达式1){
            编写代码1
        }else if(boolean 类型表达式2) {
             编写代码1
        }….else{  }
        
    switch
        当分支很多,且条件为定值 推荐使用switch.    即 ==
    	月份(1-12)  星期数(1-7)  方向(上下左右)  只适用于等值 定值
        结束:  代码正常执行完毕 }  + break 防止下穿防止穿透
        switch(整数定值|字符串){
           case 值1:
               代码块1;
           case 值2:
               代码块2;
           …
           default:
        }
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