前端面试积累(整理中)

关于http的问题

1.常见Http请求头

host (主机和端口号)
Accept (传输文件类型)
Content-Type(表示具体请求中的媒体类型信息)

Origin(表示请求出处,防止CSRF的攻击)
Upgrade-Insecure-Requests (升级为 HTTPS 请求)
User-Agent (浏览器名称)
Referer (页面跳转处)
Accept-Encoding(文件编解码格式)
Cookie (Cookie)
x-requested-with :XMLHttpRequest (是 Ajax 异步请求)

到了http2.0协议是小写字母,这点跟HTTP1不同。
另外部分新增的协议用冒号开头

:authority(应该和host一样,显示域名)

 :method(请求类型)

:path(请求接口)

:scheme(协议)

 2.介绍Http2.0

官网:https://http2.github.io/

http协议是互联网上使用最广泛、最通用的通讯协议,也可以说是互联网通讯协议的事实标准,http/2是http规范的一个最新版本

HTTP2的核心是性能优化,主要是延时和带宽两方面。与HTTP1.X相比的优势在于:

低延时。 多路复用(一个域名一个连接)避免了连接频繁创建和慢启动过程;服务端推送(Server Push)实现了资源“预读”,提前将资源推送到客户端。
带宽占用少。 头部压缩技术及二进制协议减少了对带宽的资源占用

 多路复用:多个请求可同时在一个连接上并行执行。某个请求任务耗时严重,不会影响到其它连接的正常执行

头部压缩:hpack算法对header进行压缩

Server push :服务器传送

3.tcp三次握手,四次挥手

字段 含义
URG 紧急指针是否有效。为1,表示某一位需要被优先处理
ACK 确认号是否有效,一般置为1。
PSH 提示接收端应用程序立即从TCP缓冲区把数据读走。
RST 对方要求重新建立连接,复位。
SYN 请求建立连接,并在其序列号的字段进行序列号的初始值设定。建立连接,设置为1
FIN     希望断开连接。

---------------------

SYN_SENT 客户端状态

SYN_RECV半连接状态

ESTABLISHED表示两台机器正在传输数据

FIN-WAIT-1终止等待状态

FIN-WAIT-2半关闭状态

CLOSE-WAIT(关闭等待)状态

LAST-ACK(最后确认)状态

TIME-WAIT(时间等待)状态

CLOSED没有任何连接状态。
三次握手过程理解

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

四次挥手过程理解

1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

参考:https://www.cnblogs.com/jessezeng/p/5617105.html

     https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809

4.网络模型

 

 5.http 缓存机制

浏览器缓存分为强缓存和协商缓存,浏览器加载一个页面的简单流程如下:

  1. 浏览器先根据这个资源的http头信息来判断是否命中强缓存。如果命中则直接加在缓存中的资源,并不会将请求发送到服务器。
  2. 如果未命中强缓存,则浏览器会将资源加载请求发送到服务器。服务器来判断浏览器本地缓存是否失效。若可以使用,则服务器并不会返回资源信息,浏览器继续从缓存加载资源。
  3. 如果未命中协商缓存,则服务器会将完整的资源返回给浏览器,浏览器加载新资源,并更新缓存。

参考:https://www.cnblogs.com/ranyonsue/p/8918908.html

6.http状态码

参考http://tools.jb51.net/table/http_status_code

少见问的较多的

203:非授权信息。请求成功。但返回的meta信息不在原始的服务器,而是一个副本

301:永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替

302:临时移动。与301类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URI

304:告诉浏览器可以从缓存中获取所请求的资源

403:服务器拒绝此请求

405:请求的方式不对

7.介绍HTTPS

HTTP存在的安全问题:1.通信使用明文,内容可能会被窃听。2.不验证通信方的身份,因此有可能遭遇伪装。3.无法证明报文的完整性,所以有可能已遭篡改。这些问题在其它未加密的协议中也会存在。HTTPS通信机制可以有效地防止这些问题。

在网络模型中添加了安全层SSL/TSL,原先是应用层将数据直接给到TCP进行传输,现在改成应用层将数据给到TLS/SSL,将数据加密后,再给到TCP进行传输。

8.介绍SSL和TLS

SSL:(Secure Socket Layer,安全套接字层),位于可靠的面向连接的网络层协议和应用层协议之间的一种协议层。SSL通过互相认证、使用数字签名确保完整性、使用加密确保私密性,以实现客户端和服务器之间的安全通讯。该协议由两层组成:SSL记录协议和SSL握手协议。

TLS:(Transport Layer Security,传输层安全协议),用于两个应用程序之间提供保密性和数据完整性。该协议由两层组成:TLS记录协议和TLS握手协议。

参考https://kb.cnblogs.com/page/197396/

9.介绍DNS解析

浏览器输入访问地址后,会先进行本地解析hosts,如果本地没有则开始DNS解析:

会先在LDNS进行解析,如果没有则请求gTLD Server服务器(根),gTLD Server服务器返回

会返回给LDNS这个域名所属的顶级域服务器gTLD,然后LDNS会重新向这个gTLD发送解析请求,gTLD查找到访问地址是xx在某个服务提供商注册的域名,它就会找到这个服务提供商的服务器Name Server,然后Name Server在它的数据库中查找到访问地址对应的ip并将其返回,最终完成解析工作。

关于js的问题

1.前端通过什么做到并发请求

通过Promise.all(),web worker 

关于web worker可以事先了解js运行机制j https://zhuanlan.zhihu.com/p/78113300

2. 说说JavaScript中有哪些异步编程方式?

1>回调函数 f1(f2)

回调函数是异步编程的基本方法。其优点是易编写、易理解和易部署;缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合 (Coupling),流程比较混乱,而且每个任务只能指定一个回调函数。

2>事件监听 f1.on('done',f2)

事件监听即采用事件驱动模式,任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。其优点是易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,可以去耦合, 有利于实现模块化;缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得不清晰。

3>发布/订阅

f1: jQuery.publish("done");
f2: jQuery.subscribe("done", f2);

假定存在一个"信号中心",某个任务执行完成,就向信号中心"发布"(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心"订阅"(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行,这就叫做 "发布/订阅模式" (publish-subscribe pattern),又称 "观察者模式" (observer pattern)。该 方法的性质与"事件监听"类似,但其优势在于可以 通过查看"消息中心",了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。

4>promise对象 f1().then(f2)

Promises对象是CommonJS工作组提出的一种规范,目的是为异步编程提供 统一接口 ;思想是, 每一个异步任务返回一个Promise对象,该对象有一个then方法,允许指定回调函数。其优点是回调函数是链式写法,程序的流程非常清晰,而且有一整套的配套方法, 可以实现许多强大的功能,如指定多个回调函数、指定发生错误时的回调函数, 如果一个任务已经完成,再添加回调函数,该回调函数会立即执行,所以不用担心是否错过了某个事件或信号;缺点就是编写和理解相对比较难。

3.Bind、Call、Apply的区别

https://www.runoob.com/w3cnote/js-call-apply-bind.html
https://www.cnblogs.com/zhaozhenghao/p/11096000.html

4.从输入URL到页面加载全过程

dns解析==》tcp三次握手 ==》浏览器渲染页面进行回流和重绘 =》tcp四次挥手

5.介绍暂时性死区

ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”

ES6 规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

6.ES6中的Map和原生的对象有什么区别

区别

object和Map存储的都是键值对组合。但是:

object的键的类型是 字符串;

map的键的类型是 可以是任意类型

另外注意,object获取键值使用Object.keys(返回数组)

Map获取键值使用 map变量.keys() (返回迭代器)

参考https://www.cnblogs.com/mengfangui/p/9934849.html

7. 介绍一下ES6的新特性

•const和let

•模板字符串

•箭头函数

•函数的参数默认值

•Spread / Rest 操作符 https://yugasun.com/post/es6-spread-rest.html

•二进制和八进制字面量(通过在数字前面添加0o或0O即可将其转为八进制值,二进制使用0b或者0B)

•对象和数组解构

•ES6中的类(class)

•Promise

•Set()和Map()数据结构

•Modules(模块, 如import, export)

•for..of 循环

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转载自www.cnblogs.com/zhaozhenghao/p/12257303.html