C/C++推箱子游戏(C语言版)

一、推箱子游戏C语言版【运行效果如下】
在这里插入图片描述
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二、【推箱子游戏源代码】
// PenguinPushBoxGameDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include “stdafx.h”

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
//背景,墙,空地,箱子,人物,目的地,箱子和目的地在一起
IMAGE backImg, wall, blank, box, people, end, dbox;
int nScore;
int g_nBox;
const int rows = 7, cols = 8;
int map[7][8] =
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 3, 1, 3, 0, 1, 3, 1 },
{ 1, 0, 0, 4, 4, 0, 0, 1 },
{ 1, 4, 0, 5, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 4, 4, 0, 0, 1 },
{ 1, 3, 0, 0, 0, 0, 3, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }
};

//判断目标地点数
int checkEndCount();

//加载资源
void LoadImg()
{
loadimage(&blank, “blank.jpg”, 72, 72);
loadimage(&wall, “wall.jpg”, 72, 72);
loadimage(&box, “box.jpg”, 72, 72);
loadimage(&end, “end.jpg”, 72, 72);
loadimage(&people, “people.jpg”, 72, 72);
loadimage(&dbox, “dbox.jpg”, 72, 72);
}

//初始化游戏界面--------SWITCH处理地图
void InitGame()
{
nScore = 0;
g_nBox = checkEndCount();
//求出转换坐标
int x, y;
//根据地图中值----贴图
for (int i = 0; i <7; i++)
{
for (int j = 0; j <8; j++)
{
//求出X,Y坐标
x = j * 72;
y = i * 72;
switch (map[i][j])
{
case 0://空地
putimage(x, y, &blank);
break;
case 1:
putimage(x, y, &wall);
break;
case 3:
putimage(x, y, &end);
break;
case 4:
putimage(x, y, &box);
break;
case 5:
putimage(x, y, &people);
break;
case 7:
putimage(x, y, &dbox);
break;
case 8:
putimage(x, y, &people);
break;
}

	}

}

}

//玩游戏-----按键处理-----抽象到具体
//按键处理—当作字符处理-----ASCII码
//上下左右—W S A D
//方向键-----上:72 下:80 左:75 右:77
void PlayGame()
{
char cuSer;
int i = 0, j = 0;
while (1)
{
//定位
for (i = 0; i < 7; i++)
{
for (j = 0; j < 8; j++)
{
if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8)
break;
}
if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8)
break;
}
InitGame();
cuSer = _getch();
switch (cuSer)
{
//左边
case 75:
case ‘a’:
case ‘A’:
//判断是否能走 前面空地+目的地 或箱子隔壁是空地或目的地
//1.人前面是空地或目的地
if (map[i][j - 1] == 0 || map[i][j - 1] == 3)
{
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i][j - 1] += 5;
}
//2.人的前面是箱子,箱子前面是目的地或空地,箱子和目的地重合
else if (map[i][j - 1] == 4 || map[i][j - 1] == 7)
{
//箱子前面是空地或目的地
if (map[i][j - 2] == 0 || map[i][j - 2] == 3)
{
map[i][j - 2] += 4;
map[i][j - 1] += 1; //5-4 人物(5)来了,箱子(4)走了
map[i][j] -= 5;
//箱子前面是目的地 分数+1
if (map[i][j - 2] == 7)
{
nScore += 1;
}
}
}
break;
//右边
case 77:
case ‘d’:
case ‘D’:
//判断是否能走 前面空地+目的地 或箱子隔壁是空地或目的地
//1.人前面是空地或目的地
if (map[i][j + 1] == 0 || map[i][j + 1] == 3)
{
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i][j + 1] += 5;
}
//2.人的前面是箱子,箱子前面是目的地或空地,箱子和目的地重合
else if (map[i][j + 1] == 4 || map[i][j + 1] == 7)
{
//箱子前面是空地或目的地
if (map[i][j + 2] == 0 || map[i][j + 2] == 3)
{
map[i][j + 2] += 4;
map[i][j + 1] += 1; //5-4 人物(5)来了,箱子(4)走了
map[i][j] -= 5;
//箱子前面是目的地 分数+1
if (map[i][j + 2] == 7)
{
nScore += 1;
}
}
}
break;
//上边;
case 72:
case ‘w’:
case ‘W’:
//判断是否能走 前面空地+目的地 或箱子隔壁是空地或目的地
//1.人前面是空地或目的地
if (map[i - 1][j] == 0 || map[i - 1][j] == 3)
{
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i - 1][j] += 5;
}
//2.人的前面是箱子,箱子前面是目的地或空地,箱子和目的地重合
else if (map[i - 1][j] == 4 || map[i - 1][j] == 7)
{
//箱子前面是空地或目的地
if (map[i - 2][j] == 0 || map[i - 2][j] == 3)
{
map[i - 2][j] += 4;
map[i - 1][j] += 1; //5-4 人物(5)来了,箱子(4)走了
map[i][j] -= 5;
//箱子前面是目的地 分数+1
if (map[i - 2][j] == 7)
{
nScore += 1;
}
}
}
break;
//下边
case 80:
case ‘s’:
case ‘S’:
//判断是否能走 前面空地+目的地 或箱子隔壁是空地或目的地
//1.人前面是空地或目的地
if (map[i + 1][j] == 0 || map[i + 1][j] == 3)
{
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i + 1][j] += 5;
}
//2.人的前面是箱子,箱子前面是目的地或空地,箱子和目的地重合
else if (map[i + 1][j] == 4 || map[i + 1][j] == 7)
{
//箱子前面是空地或目的地
if (map[i + 2][j] == 0 || map[i + 2][j] == 3)
{
map[i + 2][j] += 4;
map[i + 1][j] += 1; //5-4 人物(5)来了,箱子(4)走了
map[i][j] -= 5;
//箱子前面是目的地 分数+1
if (map[i + 2][j] == 7)
{
nScore += 1;
}
}
}
break;
}
if (nScore >= g_nBox)
{
InitGame();
setbkmode(TRANSPARENT);
setcolor(BLACK);
//设置前景色为黑色
outtextxy(150, 250, “恭喜您,顺利通关,再接再历!”);
break;
}
}

}

//判断目标地点数
int checkEndCount()
{
int nBox = 0;
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if (map[i][j] == 4)
{
nBox++;
}
}
}
return nBox;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
LoadImg();
initgraph(72 * cols, 72 * rows);
PlayGame();
_getch();

closegraph();

return 0;

}

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