【Unity|C#】基础篇(10)——泛型(Generic)/ 泛型约束条件(where)

【学习资料】

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            官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/

            菜鸟教程(高级教程)https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html

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    《C#图解教程》(第17章)https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html

【学习内容】 

  > 菜鸟教程:高级教程部分(泛型)

  > 《C#图解教程》(第17章)


【笔记】

  • 定义
    • 与C++中的模板template<T>一样
    • 可使用泛型的类型:类、结构、接口、委托、方法
    • 注:泛型不只有一个T,可以定义多个泛型T1、T2、T3 ...
  •  泛型类(class)
    • 未知类型T,在创建对象时确定,这样可以避免重载多个MyList
    • // T的类型在创建对象时确定
      public class MyList<T>
      {
          private int size = 10;
          public T[] values;
          public MyList()
          {
              values = new T[size];
          }
      }
      
      void Start()
      {
          MyList<int> myList_int = new MyList<int>();          // T 为 int
          MyList<string> myList_string = new MyList<string>(); // T 为 string
          myList_int.values[0] = 1;
          myList_string.values[0] = "Alice";
      }
  • 泛型函数
    • 减少函数重载,一个泛型T适配所有不同类型的参数
    • // 交换a和b
      public void SwapValue<T>(ref T a, ref T b)
      {
          T temp = a;
          a = b;
          b = temp;
      }
      
      void Start()
      {
          int i1 = 1, i2 = 2;
          string s1 = "Alice", s2 = "Bob";
      
          SwapValue(ref i1, ref i2); // T 为 int
          SwapValue(ref s1, ref s2); // T 为 string
          Debug.Log(i1); // 输出:2
          Debug.Log(s1); // 输出:Bob
      }
  • 泛型委托
    • 与泛型类定义类似
    • // 泛型委托
      delegate T NumberChanger<T>(T a, T b);
      
      public int AddNum(int a, int b)
      {
          return a + b;
      }
      public string AddString(string a, string b)
      {
          return a + b;
      }
      
      void Start()
      {
          // T 为 int
          NumberChanger<int> numberChanger_int = new NumberChanger<int>(AddNum);
          // T 为 string
          NumberChanger<string> numberChanger_string = new NumberChanger<string>(AddString);
      } 
  • 多泛型T定义
    • 泛型不一定只有一个T,也可以定义多个,T1、T2、T3 ...
    • // 多泛型T委托
      delegate T3 NumberChanger<T1, T2, T3>(T1 a, T2 b);
      
      // int 与 float 相加,返回string
      public string AddNumToString(int a, float b)
      {
          return (a + b).ToString();
      }
      
      void Start()
      {
          // 创建泛型变量
          NumberChanger<int, float, string> numberChanger = new NumberChanger<int, float, string>(AddNumToString);
      }
  • 泛型的约束条件(where
    • 对泛型T进行类型约束,在定义为泛型的代码后面加  where T: xxx ,表示T必须为xxx类型

    • 举例:
    • public class Major // 职业
      {
      
      };
      public class Teacher : Major // 教师
      {
      
      }
      
      public class Person<T1, T2, T3> 
          where T1 : class    // T1 必须是个类 类型
          where T2 : struct   // T2 必须是个结构 类型
          where T3 : Major    // T3 必须是基类为Major的类 
      {
          T1 value1;
          T2 value2;
          T3 value3;
      }
      
      void Start()
      {
          // 报错:T1和T3不满足约束条件
          //Person<int, int, int> person1 = new Person<int, int, int>();
      
          // 正确:
          //  string  类型为 class System.String
          //  int     类型为 struct System.Int32
          //  Teacher 类型为 class Major
          Person<string, int, Teacher> person2 = new Person<string, int, Teacher>(); 
      }

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转载自www.cnblogs.com/shahdza/p/12244245.html