发版的感觉

最近,一个组内的小伙伴跟我说,端午节版本终于找到点发版的感觉了。

我就在想,啥叫发版的感觉? 难道是连续3个周六加班,然后发灰度版本和正式版本这两天都加班到凌晨3点多,这就是发版的感觉?应该不是吧,如果发版的感觉是这样的,那我宁愿不要这种感觉,宁愿不痛不痒悄无声息的把版本发了。

后来我仔细想了一下,觉得要找到发版的感觉离不开三个东西。

首先是版本的目标要明确,那就是这个版本要在几月几号发布,要上线哪几个功能;

其次,就是版本的排期和风险控制,因为目标很明确了,所以排期也会相应出来,但是排期预期之外的事情总是会发生,可能是技术难度估计不足,或者工作量超出预期,或者插入紧急需求,所以要进行风险控制。风险控制三板斧,加人,砍需求和加班。加人,一般情况下是不可能的。所以,通常用得最多的就是加班,加班也加不过来的时候那就只能砍需求了。

第三,就是发版的仪式感,或者说是要提高团队成员的参与感和荣誉感。这一点我觉得是最重要的,因为前面两点是所有项目基本上都会有的,但是这一点可能很多项目都忽略的,到了发版那天,项目负责人一个人默默的就把版本发布了,或者最多发个邮件把相关人员通报一下。

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其实版本开发是一个团队的事情,而发版本也不是项目负责人一个人的事情,也是整个团队的事情。发版本当天,不管你的模块是否还存在bug,所有成员没有特殊情况都需要一起留下来,一起发出这个版本。如果有新发现严重的bug,那熟悉这个模块的同学可以快速支持响应;没有发现问题的时候,那就协助QA测试,测一测基本的功能,从用户的角度去使用产品,这样可以确保发出去的版本基本核心的功能不会有问题;还可以边吃点宵夜,边写写打油诗一起优化一下发版的文案。不管是9点,10点,还是到凌晨3点,4点,直到最终提交App Store再一起下班。

iOS发版还有一个附加的福利,那就是你不知道苹果爸爸会让你如何爽。可能头天晚上刚刚提交了一个版本爽了一次,第二天接着就送你一个2.1大礼包或者啥大礼包,让你第二天接着爽,这酸爽!

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