JavaSE 例题分享

习题一
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题目分析

  • 槽子的个数和层数存在这样一种关系——层数=槽子数-1。
  • 球下落所产生路径与他所掉入的槽子也存在一定的关系——路径中R的个数就等于他所进入的槽子的序号。
  • 路径的个数就是球的个数
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    解题思路:
  • 提示用户输入球的个数
  • 提示用户输入槽子的个数 层数=槽子数-1;
  • 根据槽子数创建一个数组
  • 根据球的个数开始生成路径
  • 根据路径中R的个数,来返回他所在的槽子的位置
  • 打印槽子当中球的情况

参考代码如下:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述习题二
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  • 这个猜字游戏的关键就是随机生成的单词的密文显示状态,每一次猜对单词之后密文的显示状态都需要改变
  • 所以我们可以利用布尔状态来表示单词字符的显示状态,如果状态为true,则显示但前的字符,如果为false,则显示*。

解题思路

  • 建立一个单词的数组
  • 在这个单词的数组中随机产生一个单词
  • 根据产生的单词,我们创建一个他的布尔型状态数组
  • 输入字符开始猜词
  • 在猜单词的时候我们就需要获取这个单词的密文状态,可以调用函数来实现
  • 得到密文之后,我们开始输入字符,根据输入的字符我们和原单词里的字符相比,如是字符相同并且状态未改变那么我们就改变他的状态,让他显示字符
  • 一直到整个单词都显示结束,我们可以利用他的状态数组来辨识这个单词是否猜测结束,如果状态数组中全部为true,那么就表示这一轮游戏结束
  • 然后提示用户是否要开始新一轮的游戏。

参考代码如下
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述习题三
在这里插入图片描述题目分析

  • 我们首先要明确所给定的两个序列表是已经排好序的
  • 我们可以借用两个标签来遍历我们说给出的序列,依次放入新的列表中

解题思路
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  • 我们用i来依次遍历上边新建的数组,然后判断黑下标和绿下标的大小
  • 如果黑小绿大,则将黑下标此时所指的数字赋给i所在的位置,反之一样
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  • 此时我们就要判断指标所指的状况了
  • 如果遍历的时候出现图中所示的情况,我们则需要将黑指标及其后边所有的数字全部放入新数组中,

参考代码如下:
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