// DrawBall.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include<gl/glut.h> #include<stdlib.h> #include<math.h> #include<stdio.h> #include<iostream> #include<time.h> using namespace std; double v = 0.025;//初速度大小 double vx = 0.5*v; double vy = 3 * v; double a = -0.2;//向下加速度 static double x, y;//圆心坐标 double t = 0.0; void MoveBall(void) { t = t + 0.001; x = x + vx * t; y = y +vy*t + a*t*t; } //画一次圆 void DrawFilledCircle(double x, double y, double radius, int sections) { float alpha; glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glVertex2f(x, y); for (int count = 0; count <= sections; count++) { alpha = count * 2 * 3.1415926 / sections;//圆心角 glVertex2f(x + radius*cos(alpha), y + radius*sin(alpha)); } glEnd(); } void init(void)//初始化 { x = -1.0; y = -1.0; glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//清屏色 glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 2.0, -2.0);//视见体 } void display(void)//重绘屏幕 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓存 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);//当前颜色 DrawFilledCircle(x, y, 0.2,100);//在这里写绘制函数 glutSwapBuffers();//动画显示 //glFlush();//静态显示 赶紧显示 } void myTime(int value) { MoveBall(); glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(1, myTime, 1); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv);//glut库与控制台初始化函数 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);//显示模式 单双缓存 颜色模式 深度 //glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(500, 200);//窗口的位置 窗口左上角距离屏幕左上角 glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow(" BallMovement ");//窗口名字 init();//调用自定义的初始化函数 glutDisplayFunc(display);//注册显示回调函数 glutTimerFunc(1, myTime, 1); glutMainLoop();//进入事件循环 return 0; }
抛物运动 小球 二维 OpenGL C++
猜你喜欢
转载自www.cnblogs.com/turningpoint/p/8970497.html
今日推荐
周排行