关键字①:const

成员函数前后添加const的区别

首先看以下例子:

class Rect{
public:
    Rect();
    ~Rect();

    size_t length() const;    //在函数后添加const
    const char* getContent(); //在函数前添加const
    void setLengthValid(bool isLengthValid);

private:
    char *pContent;
    size_t contentLength;       //A
    bool lengthIsValid;         //B
    size_t precontentLength;

};

以上的例子中length()函数后添加了const关键字,而getContent前添加了const关键字,两个函数的具体实现如下:

Rect::Rect(){}

Rect::~Rect(){}

size_t Rect::length() const{
    if(!lengthIsValid){
        contentLength= strlen(pContent);    //C
        lengthIsValid = true;           //D
    }
 
    return contentLength;
}

const char* Rect::getContent(){//函数名前加const
    return pContent;
}

int main(){
    Rect *rc =new Rect;
    rc->setLengthValid(false);
    rc->length();
    char * content = rc->getContent();      //E
    return 0;
}
 

通过运行main中的代码,我们得到了如下的错误:

我们不难看出,在length()函数中,C、D两处出现了错误,原因是:

  1. 函数后添加const关键字,表示函数内部的数是不允许的改变的,仅允许读;
  2. 上面的length函数可能会修改里面的contentLengthlengthIsValid的值,这样编译器肯定是不允许的;

而在getContent()函数中,出现错误的原因是:

  1. char*和const char*的转化出现问题;
  2. 函数前添加const关键字,表示表示数据不允许修改仅允许读出;
  3. main函数中,我们通过getContent得到的返回值是const char*,而声明的content为char*类型,属于可变变量;
  • 要使得length函数中的错误得到修正且正确执行,可在变量前添加mutable关键字,表明该变量永远处于可变的状态,以此来突破const关键字的限制;
  • 要使得main函数中类型转换得到正确执行,我们可以在content的声明更改成:const char*类型;
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