LoadRunner之VuGen集合点

一、为什么要学习集合点?

需求:
    1. 10个用户同时登录订票网站,统计服务器处理登录事务性能;

1.1 问题

1. 10个用户同时登录,如何保证10个虚拟用户同时(忽略绝对论,最大程度去模拟)去操作?

1.2 集合点(rendezvous)

说明:在指定的地点集合指定虚拟用户(Vuser),条件满足时集合的虚拟用户,同时去操作同一事务;

提示:
    1. 在VuGen脚本内可以插入集合点,要运行集合点必须配合下一章《Controller》知识点,我们在这里
       先学习如何基于VuGen创建集合点;
    2. 前面了解的并发测试就是基于集合点来完成【重点】

1.3 集合点 创建

方式:
    1. 指定插入位置,鼠标右键->Insert->Rendezvous 【推荐】
    2. 工具栏菜单(Insert)->Rendezvous
参数:
    Rendezvous Name:集合点名称-在Controller场景运行时使用 如:Login
提示:
    1. 集合点创建,相当于找好集合的地方,那么到底应该那些用户及集合多少用户需要单独设置
    1. 集合点要设置和运行,必须在Controller工具内完成;
    2. Controller工具我们目前还没有学习,我们在这里先学习使用它如何设置集合点

1.4 集合点设置

1). 基于当前脚本 创建Controller场景

1. 菜单工具(Tools)->Create Controller Scenario
   (基于当前脚本直接创建场景)

2). 选择场景模式及虚拟用户数

 设置:

    1. 场景模式:Manual Scenario(手工场景)
    2. Numberof Vusers:虚拟用户数
提示:
    场景模式:我们还没了解,在这里暂时使用下手工场景
    虚拟用户数:为并发用户数,我们这里以需求10个并发登录为例

3) Controller工具内设置集合策略

** 打开集合点设置

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Controoler工具-菜单(Scenario)->Rendezvous

** 设置集合点 

说明:
    1. 创建场景时10个用户,默认10个用户都参与集合点
    2. 可指定用户不参与集合点 选择用户-单击Disable VUser按钮
    3. Policy:设置集合用户策略

** Policy集合策略 

1. 集合策略:
    1). 当所有虚拟用户中的x % 到达集合点进释放;
    2). 当所有正在运行的虚拟用户中的x %到达集合点时释放;
    3). 当x 个虚拟用户到达集合点时释放; 【推荐】
2. 时间:
    1). Timeout between Vusers:默认30秒-当指定时间内还未达到以上集合策略用户数量时,释放已集合用户去执行;

3. 提示:
    1). 集合点的插入和场景设置我们就学习完了,集合点的执行我们在学习完Controller工具,在操作;

1.5 需求1 代码

Action()
{

	//定义结果变量
    int result;

	//处理动态session
	web_reg_save_param("Session",
		"LB=name=userSession value=",
		"RB=>",
		LAST);

	//打开webTours首页
	web_url("首页","URL=http://127.0.0.1:1080/WebTours/",LAST);

	//插入集合点 
	lr_rendezvous("集合点—登录");

    //开启事务
	lr_start_transaction("登录");

    //使用关联函数获取登录用户名 
	web_reg_save_param("username",
		"LB=Welcome, <b>",
		"RB=</b>,",
		LAST);

	//登录操作
	web_submit_data("登录",
		"Action=http://127.0.0.1:1080/WebTours//login.pl",
		"Method=POST",
		"TargetFrame=",
		"Referer=",
		"Mode=HTML",
		ITEMDATA,
		"Name=userSession", "Value={Session}", ENDITEM,
		"Name=username", "Value=jojo", ENDITEM,
		"Name=password", "Value=bean", ENDITEM,
		LAST);

    result=strcmp(lr_eval_string("{username}"),"jojo");

	//判断对比结果是否相等
    if(result==0){
		//用户名相等时,插入LR_PASS事务状态
		lr_output_message("登录的用户为:%s 通过!",lr_eval_string("{username}"));
		lr_end_transaction("登录", LR_PASS);
	}else{
	    //用户名不相等时,插入LR_FALL事务状态
		lr_output_message("登录的用户为:%s 不通过!",lr_eval_string("{username}"));
		lr_end_transaction("登录", LR_FAIL); 
	}
	

	return 0;
}

1.6 集合点设置 注意事项

1. 集合点只能在手工场景模式内使用
2. 多个脚本需要同步并发,可以在不同脚本内设置相同集合点,在一个场景内搭建这些脚本;
3. 如果脚本内没有设置集合点,在Controller内集合点策略设置功能不生效
4. 集合点只能在Action部分添加,init、end无法添加

提示:手工场景我们现在还没有学习,在学完手工场景的时候我们在回顾下以上注意事项
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