线程的池



1. 线程池

线程池和数据库的连接池是同样意思,把多个线程放在一个集合里,有任务时从集合里分配线程,当该线程完成任务后不是销毁,放入线程池等待下次任务,减少了创建和销毁线程的次数,提高系统效率,因为创建和销毁属于重操作。如果每有一个任务就创建一个线程,大量任务涌进会导致创建过多线程而内存溢出




2. Excutor

java.util.concurrent.Executor 提供一系列与线程池相关的接口,及其实现类,其中抽取常用的部分来讲解


UML图:


ExecutorService接口方法:


AbstractExecutorService类方法:

  • Executor 接口里定义了 execute(Runnable command)方法
  • ExecutorService定义了线程生命周期的相关方法
  • AbstractExecutorService提供了默认实现
  • ThreadPoolExecutor推荐使用的线程池类
  • 后面发现有个ForkJoinPool 线程池类,从1.7开始有的,不做讨论了





3. ThreadPoolExecutor

这个常用的类提供了创建线程池的方法,根据传入的参数不同,创建不同的线程池,先来看看构造方法

public ThreadPoolExecutor(
    
    int corePoolSize,
    int maximumPoolSize,
    long keepAliveTime,
    TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    ThreadFactory threadFactory,
    RejectedExecutionHandler handler) {
    
    //省略具体逻辑,单看参数
}


  • corePoolSize:核心线程数量
    • 若现有的线程数量少于核心线程数量,则创建新的线程处理请求
    • 若现有的线程数量多于核心线程数量,但小于最大线程数量,则队满时才创建新线程
    • 若核心线程数量等于最大线程数量,则创建大小固定的线程池
    • 若最大线程数量为无限,则线程池任意大小
  • maximumPoolSize:最大线程数量
  • keepAliveTime:空闲保持时间
    • 若现有线程数量多于核心线程数,且超出空闲保持时间,则多余的线程会销毁
  • unit:空闲时间的单位
  • workQueue:排队策略
    • 同步移交:不放入队列,而是等待线程执行它。如果当前线程没有执行,很可能会新开一个线程执行。
    • 无界限策略:如果核心线程都在工作,该线程会放到队列中。所以线程数不会超过核心线程数
    • 有界限策略:可以避免资源耗尽,但是一定程度上减低了吞吐量
  • threadFactory:创建线程的工厂
  • handler:拒绝策略
    • 直接抛出异常
    • 使用调用者的线程来处理(多出的相当于没使用线程池)
    • 直接丢掉这个任务
    • 丢掉最老的任务




4. 线程池的状态

  • RUNNING:线程池能接受新任务,以及对新添加的任务进行处理
  • SHUTDOWN:线程池不接受新任务,但会对已添加的任务进行处理
  • STOP:线程池不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务
  • TIDYING:所有的任务已终止,ctl记录的"任务数量"为0,线程池会变为TIDYING状态,当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated(),terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理,可以通过重载terminated()函数来实现
  • TERMINATED:线程池真正的终止




5. 线程池方法

execute(),submit(),shutdown(),shutdownNow() 是添加任务和关闭线程池的方法,前两者进行相应逻辑判断再考虑是否创建新线程,后两者是关闭线程池,区别于后者不等其任务完成就中断线程




6. 快捷创建线程池

在Executor类中,有下面几个静态方法来快捷创建线程池,下面写三个:

  • newFixedThreadPool:corePoolSize和maximumPoolSize相等
  • newCachedThreadPool:若新任务进来,没空闲进程会立马创建
  • SingleThreadExecutor:单线程,从队列中取任务执行




7. 线程任务


  • 获取线程的结果:
    • Future:Futrue模式就是Action先给Invoker一个未来(future),其实也就是票据,Invoker就可以继续接下来的步骤而无需等待Action结果的返回,通过 future.get() 可以获得返回值




  • 提交任务的种类:
    • Runnable:重写里面的run方法
    • Callable(可以认为是Runnable的扩展,多了返回值或异常):重写call方法
public static void main(String[] args) {
    
    //快捷线程池
    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
    
    //没有返回值
    Runnable runnable = () -> System.out.println("Runnable任务");
    
    //有返回值
    Callable callable = () -> {
        String msg = "Callable任务";
        System.out.println(msg);
        return msg;
    };
    
    //提交任务,并获取返回值
    Future f1 = pool.submit(runnable);
    Future f2 = pool.submit(callable);
    
    try {
        System.out.println("f1:" + f1.get());
        System.out.println("f2:" + f2.get());
    } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    
    //关闭线程池
    pool.shutdown();
}
Callable任务
Runnable任务
f1:null
f2:Callable任务




  • 提交任务的方式:
    • submit:可以接收Runnable,和Callable,有返回值和异常,底层还是用excute
    • execute ,只能接收Runnable,没有返回值

submit底层是用execute实现的:

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);     //把Callable变成RunnableFuture
    execute(ftask);         //把RunnableFuture传入execute
    return ftask;
}

Callable会被包装成RunnableFuture,在RunnableFuture的run中会调用callable的call方法,然后把返回值或异常放入该类的静态变量中




8.线程池实现

public static void main(String[] args) {
    
    //核心线程
    int corePoolSize = 5;
    //最大线程
    int maximumPoolSize = 10;
    //保持空闲时间
    long keepAliveTime = 10;
    //空闲时间单位,秒
    TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS;
    //排队策略,基于数组结构的有界阻塞队列
    BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(5);
    //设置创建线程的工厂,可以预设部分内容:eg:守护进程,优先级
    ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory();
    //拒绝策略
    RejectedExecutionHandler handler = new AbortPolicy();;
    
    ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,
                                                                   maximumPoolSize,
                                                                   keepAliveTime,
                                                                   unit,
                                                                   workQueue,
                                                                   threadFactory,
                                                                   handler);
    
    Callable callable = () -> {
        String msg = "Callable任务";
        System.out.println(msg);
        return msg;
    };
    
    threadPoolExecutor.submit(() -> System.out.println("线程测试1"));
    threadPoolExecutor.submit(callable);

}
<!-- 打印 -->
线程测试1
Callable任务




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