区别
final可以修饰:属性,方法,类,局部变量(方法中的变量)
- final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变。
- final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值。
- final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改)。
- final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承。
对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改);
但是对于对象引用,final会将其变为一个常数(进行声明时,必须将句柄初始化到一个具体的对象。而且不能再将句柄指向另一个对象。但是,对象的本身是可以修改的。这一限制也适用于数组,数组也属于对象,数组本身也是可以修改的。方法参数中的final句柄,意味着在该方法内部,我们不能改变参数句柄指向的实际东西,也就是说在方法内部不能给形参句柄再另外赋值)。
static可以修饰:属性,方法,代码段,内部类(静态内部类或嵌套内部类)
- static修饰的属性的初始化在编译期(类加载的时候),初始化后能改变。
- static修饰的属性所有对象都只有一个值。
- static修饰的属性强调它们只有一个。
- static修饰的属性、方法、代码段跟该类的具体对象无关,不创建对象也能调用static修饰的属性、方法等
- static和“this、super”势不两立,static跟具体对象无关,而this、super正好跟具体对象有关。
- static不可以修饰局部变量。
- static修饰的属性强调它们只有一个,
- final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改)。
- static final修饰的属性表示一旦给值,就不可修改,并且可以通过类名访问。
- static final也可以修饰方法,表示该方法不能重写,可以在不new对象的情况下调用。
静态成员的垃圾回收
静态成员一般也可以分为静态基本类型和静态引用类型。
静态基本类型存储在在静态变量区域;静态引用类型的引用存储在静态变量区域,而实例(具体内容)存储在堆上。静态成员只存在一份,静态成员加载时机:类加载的时候(第一次访问),这个类中所有静态成员就会被加载在静态存储区,同时存储在静态变量区域的成员一旦创建,直到程序退出才会被回收。(注:如果是引用类型,如static student stu=new student(),stu=null这时候,在静态存储区里面存的是一个地址(stu),这个地址指向在堆里面创建的student实例对象,当stu=null的时候,在静态存储区里面的变量会一直存在,但是在堆里面的student实例对象因为没有变量指向它,所以会被回收)。因此如果不用的静态引用类型可以通过设置=null方式让GC可以回收其堆上的空间。
参考资料
https://blog.csdn.net/oTengYue/article/details/48108995
https://blog.csdn.net/qq1623267754/article/details/36190715