UE4连接MySQL数据库插件开发之编写数据库连接代码

本篇我们首先讲如何在MyConnectionObject类中引入头文件,添加私有构造函数,公有MYSQL对象,然后讲如何在SqlBlueprintFunctionLibrary类中创建MyConnectionObject类的实例及数据库的连接函数,并且暴露给蓝图。


1、首先打开以前创建的项目,然后点击上方的本地Windows调试器按钮,等待片刻。



2、等待编译完成后,会自动打开UE4编辑器。



3、UE4编辑器上方中有Compile按钮,此按钮是一个比较快捷的编译按钮。但是在一般情况下推荐使用Visual Studio中的编译,因为找错误比较容易。



4、如果未出现错误,就停止调试。首先在Visual Studio中打开 我们以前创建的MyConnectionObject.h和MyConnectionObject.cpp文件。然后引入头文件,添加如下所示代码。


 MyConnectionObject.h文件

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/NoExportTypes.h"
//引入mysql头文件
#include "mysql.h"
#include "MyConnectionObject.generated.h"

/**
 *数据库连接对象类
 */
UCLASS(BlueprintType)//声明为蓝图类型的类
class TESTMYSQL_API UMyConnectionObject : public UObject
{
	GENERATED_BODY()
private:
    //声明私有构造函数
    UMyConnectionObject();
public:
    //声明MySQL连接对象
    MYSQL* Conn;
};

 MyConnectionObject.cpp文件

 


#include "MyConnectionObject.h"


UMyConnectionObject::UMyConnectionObject()
{
	//初始化连接对象
	Conn = nullptr;
}

添加完成后 ,点击调试按钮,确保无错误。


5、打开SqlBlueprintFunctionLibrary.h和SqlBlueprintFunctionLibrary.cpp文件,添加如下所示代码。


SqlBlueprintFunctionLibrary.h文件

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
//引入mysql头文件
#include "mysql.h"
//引入数据库连接对象头文件
#include "MyConnectionObject.h"
#include "SqlBlueprintFunctionLibrary.generated.h"

/**
 * 数据库连接类
 */
UCLASS(BlueprintType)//声明为蓝图类型
class TESTMYSQL_API USqlBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	GENERATED_BODY()
public:
    /**
     * 连接MySQL数据库函数
     */
    UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="SQL Utilities")
    static UMyConnectionObject* ConnectToMySQL(FString Host,FString userName,FString Password,FString dbName,int32 Port,FString& Msg);
};

 SqlBlueprintFunctionLibrary.cpp

#include "SqlBlueprintFunctionLibrary.h"
#include <string>

UMyConnectionObject* USqlBlueprintFunctionLibrary::ConnectToMySQL(FString Host, FString userName, FString Password, FString dbName, int32 Port, FString& Msg)
{
	//字符编码格式转换
	std::string t_Host(TCHAR_TO_UTF8(*Host));
	std::string t_userName(TCHAR_TO_UTF8(*userName));
	std::string t_Password(TCHAR_TO_UTF8(*Password));
	std::string t_dbName(TCHAR_TO_UTF8(*dbName));
	//数据库连接对象创建
	UMyConnectionObject* ConnObj = NewObject<UMyConnectionObject>();
	//初始化MYSQL连接对象
	ConnObj->Conn = mysql_init(nullptr);
	//判断连接状态,并返回相应信息
	if (!mysql_real_connect(ConnObj->Conn,t_Host.c_str(),t_userName.c_str(),t_Password.c_str(),t_dbName.c_str(),(uint32)Port,nullptr,0))
	{
		Msg = TEXT("连接失败!");
	}
	else 
	{
		Msg = TEXT("连接成功!");
	}
	//返回数据库连接对象
	return ConnObj;
}

为了避免蓝图中文字符乱码,请保存代码为UTF-8格式。


6、确保上一步骤中无粘贴错误后,点击上方的本地Windows调试器按钮,等待片刻,编译完成后会自动打开UE4编辑器。



7、 打开UE4编辑器中的关卡蓝图,右键搜索ConnectToMySQL函数,拖到图表区域中。填写数据库相关信息,Host是数据库地址(默认为127.0.0.1),UserName是数据库用户名(默认为root),Password是数据库密码,DbName是数据库名,Port是数据库端口号(默认为3306)如下图所示。



8、编译上一步骤中的蓝图,播放关卡。哇,连接成功了! 


如果连接失败,检查数据库是否安装以及数据库服务是否开启。 

至此,我们的数据库已经可以成功连接了。下篇我们将讲如何向数据库中添加记录。

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