从使用形式来讲,明显使用Runnable实现多线程要比继承Thread类要好,因为可以避免但继承局限。
首先看一下Thread类的定义:
public
class Thread implements Runnable
Thread类是Runnable接口的子类,那么Thread类一定覆写了Runnable接口的run()方法
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
在多线程的处理上使用的就是代理设计模式。除了以上的关系之外,实际上在开发之中使用Runnable还有一个特点:使用Runnable实现的多线程的程序类可以更好的描述出程序共享的概念(这块需要注意的是这并不是说Thread不能)
使用Thread实现数据共享(模拟实现买三个人同时买十张票)
class MyThread extends Thread {
private int ticket = 10 ; // 一共10张票
@Override
public void run() {
while(this.ticket>0){
System.out.println("剩余票数:"+this.ticket -- );
}
}
}
public class Thread3 {
public static void main(String[] args) {
new MyThread().start();
new MyThread().start();
new MyThread().start();
}
}
此时启动三个线程实现卖票处理。结果变为了卖各自的票。
上图为代码的结果打印。
使用Runnable实现上述的共享
class MyThread implements Runnable {
private int ticket = 10 ; // 一共10张票
@Override
public void run() {
while(this.ticket>0){
System.out.println("剩余票数:"+this.ticket -- );
}
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread() ;
new Thread(mt).start();
new Thread(mt).start();
}
}
代码运行结果:
综上所述Runnable实现的多线程的程序类可以更好的描述出程序共享的概念