抽象类和接口异同

抽象类和接口异同

 

正文

本文总结了在 C# 当中,接口与抽象类的一些异同,来与大家共享。


一、抽象类 

(1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法

(2) 抽象类不能被实例化 

(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类 

(4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法 

(5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们。


二、接 口 

(1) 接口不能被实例化

(2) 接口只能包含方法声明 

(3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件 

(4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员。

(5) 接口中的所有成员默认为public,因此接口中不能有private修饰符    

(6) 派生类必须实现接口的所有成员 

(7) 一个类可以直接实现多个接口,接口之间用逗号隔开 

(8) 一个接口可以有多个父接口,实现该接口的类必须实现所有父接口中的所有成员 


三、抽象类和接口     

相同点: 

(1) 都可以被继承     

(2) 都不能被实例化     

(3) 都可以包含方法声明 

(4) 派生类必须实现未实现的方法     


区 别: 

(1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。 

(2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。”     

(3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承 

(4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中 

(5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性 

(6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法         

(7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点 

(8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的  

(9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法

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