命令模式——将“请求”与“执行者”解耦

目录

一、基础简介

1、定义

2、使用场景

3、优缺点

4、模式结构分析

二、实例实现

1、实例场景

2、“服务员”:调用者(Invoker): 要求该命令执行这个请求

3、“菜单”:抽象命令类(Command): 声明执行操作的接口

4、“具体的菜品”:具体命令类(ConcreteCommand): 创建一个具体命令对象并设定它的接收者

5、“厨师”:接收者(Receiver): 知道如何实施与执行一个请求相关的操作

6、客户类(Client): 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者

7、结果展示


一、基础简介

1、定义

一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,同时支持撤销操作 。

2、使用场景

  • 1、系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 2、系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 3、系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
  • 4、系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

3、优缺点

优点:

  • 1、较容易地设计一个命令队列;
  • 2、在需要的情况下,可以较容易地将命令记录入日志;
  • 3、允许“请求接受方”否决请求;
  • 4、容易实现对请求的撤销和重做;
  • 5、新的命令可以很容易添加到系统中去;
  • 6、降低了系统耦合度

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类

4、模式结构分析

  • 抽象命令类(Command): 声明执行操作的接口。调用接收者相应的操作,以实现执行的方法Execute。
  • 具体命令类(ConcreteCommand): 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 
  • 调用者(Invoker): 要求该命令执行这个请求。通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。
  • 接收者(Receiver): 知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。 
  • 客户类(Client): 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。 

二、实例实现

1、实例场景

其实,现在的餐厅就是“命令模式”的一个最佳实践。“顾客”(client)去点菜,“服务员”(invoker)接待,拿到顾客点好的“菜单”(command的集合),然后一次性通知“厨师”(Receiver)开始烹饪。

2、“服务员”:调用者(Invoker): 要求该命令执行这个请求

package com.mfc.design.命令模式;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/23 17:37
 *
 * @description 调用者(Invoker): 要求该命令执行这个请求。通常会持有命令对象
 */
public  class Waiter_Invoker {

    // 客户点的菜单
    private List<Command> orders = new ArrayList<>();
    // 客户取消的菜单
    private List<Command> cancelOrders = new ArrayList<>();

    public void addOrder(Command command) {
        orders.add(command);
        if (command instanceof Food1_Command) {
            System.out.println("客户新增菜品:" + "红烧排骨");
        }
        if (command instanceof Food2_Command) {
            System.out.println("客户新增菜品:" + "清蒸鲫鱼");
        }
    }

    public void cancelOrder(Command command) {
        if (orders.remove(command)) {
            cancelOrders.add(command);
            if (command instanceof Food1_Command) {
                System.out.println("客户取消菜品:" + "红烧排骨");
            }
            if (command instanceof Food2_Command) {
                System.out.println("客户取消菜品:" + "清蒸鲫鱼");
            }
        }else {
            System.out.println("对不起,您刚才没点这个菜品呢!");
        }
    }

    // 通知 厨师 执行
    public void notifyCook() {
        for (Command order : orders) {
            order.executeCommand();
        }
    }
    // 通知 厨师 取消执行
    public void notifyNotCook() {
        for (Command order : cancelOrders) {
            order.cancelCommand();
        }
    }
}

3、“菜单”:抽象命令类(Command): 声明执行操作的接口

package com.mfc.design.命令模式;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/23 17:38
 *
 * @description 抽象命令类
 */
public abstract class Command {

    protected Cook_Receiver receiver;

    public Command(Cook_Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    // 执行命令
    abstract public void executeCommand();
    // 取消命令
    abstract public void cancelCommand();
}

4、“具体的菜品”:具体命令类(ConcreteCommand): 创建一个具体命令对象并设定它的接收者

package com.mfc.design.命令模式;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/23 17:58
 *
 * @description 具体命令类(ConcreteCommand): 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。通常会持有接收者
 */
public class Food1_Command extends Command {

    public Food1_Command(Cook_Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void executeCommand() {
        receiver.cookFood("红烧排骨");
    }

    @Override
    public void cancelCommand() {
        receiver.NotCookFood("红烧排骨");
    }
}
package com.mfc.design.命令模式;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/23 17:58
 *
 * @description 具体命令类(ConcreteCommand): 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。通常会持有接收者
 */
public class Food2_Command extends Command {

    public Food2_Command(Cook_Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void executeCommand() {
        receiver.cookFood("清蒸鲫鱼");
    }

    @Override
    public void cancelCommand() {
        receiver.NotCookFood("清蒸鲫鱼");
    }
}

5、“厨师”:接收者(Receiver): 知道如何实施与执行一个请求相关的操作

package com.mfc.design.命令模式;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/23 17:40
 *
 * @description  接收者(Receiver): 知道如何实施与执行一个请求相关的操作
 */
public class Cook_Receiver {

    // 做美食
    public void cookFood(String foodName){
        System.out.println("厨师开始做美食:" + foodName);
    }

    // 不做美食
    public void NotCookFood(String foodName){
        System.out.println("厨师不做美食:" + foodName);
    }
}

6、客户类(Client): 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者

package com.mfc.design.命令模式;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/24 9:32
 * @description
 */
public class Client_Command {

    public static void main(String[] args) {
        // 餐厅准备开始营业
        Cook_Receiver receiver = new Cook_Receiver();
        Food1_Command food1Command = new Food1_Command(receiver);
        Food2_Command food2Command = new Food2_Command(receiver);
        Waiter_Invoker waiter = new Waiter_Invoker();
        // 顾客点菜
        waiter.addOrder(food1Command);
        waiter.addOrder(food2Command);

        System.out.println("--------");
        // 点菜完毕,通知厨房
        waiter.notifyCook();

        System.out.println("--------");
        // 顾客觉得菜多了,取消一个
        waiter.cancelOrder(food1Command);
        waiter.notifyNotCook();

    }
}

7、结果展示

客户新增菜品:红烧排骨
客户新增菜品:清蒸鲫鱼
--------
厨师开始做美食:红烧排骨
厨师开始做美食:清蒸鲫鱼
--------
客户取消菜品:红烧排骨
厨师不做美食:红烧排骨

Process finished with exit code 0

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