游戏一定要有交互吗?
多少或什么程度的交互是合适的?
139页,相关。
有交互,就有参与感,没有就无。
没有交互或极少交互:
现在移动游戏,有一种交互非常少,或者可以说没有,不断的随意点击的;启动后不用点击,放任不管的。
操作少的,就谈不上什么交互认知了吧。
那没有交互的没有参与感的游戏目地是什么呢?
销费时间,像看钟摆一样的无聊体验。可能都不能称为游戏了吧。更像是电影,电视。
复杂交互:
当然也有吃鸡,操作复杂的。
交互的认知,社会的交互(对立,帮助的体验),情感交互(体会人与人的互动,对比,帮助,扶持),文化交互(体验新奇的文化)