学习自狄泰软件学院唐佐临老师C语言课程,文章中图片取自老师的PPT,仅用于个人笔记。
提纯:
1 enum 中定义的值是C语言中真正意义上的常量
2 sizeof 是C语言的内置关键字,不是函数,所以他不会到程序运行的时候才给我们计算变量或者类型的大小值,而是在编译的期间计算并且替换为对应的值
3 typedef的三种写法 以及 typedef 仅仅是给一个类型重命名而已,编译器没有要求被重命名的类型必须要先定义才可以,也就说 重命名的类型可以在 typedef 语句之后定义。
GREEN 0
BLUE 3
实验1
#include <stdio.h>
enum
{
ARRAY_SIZE = 10
};
enum Color
{
RED = 0x00FF0000,
GREEN = 0x0000FF00,
BLUE = 0x000000FF
};
void PrintColor(enum Color c)
{
switch( c )
{
case RED:
printf("Color: RED (0x%08X)\n", c);
break;
case GREEN:
printf("Color: GREEN (0x%08X)\n", c);
break;
case BLUE:
printf("Color: BLUE(0x%08X)\n", c);
break;
}
}
void InitArray(int array[])
{
int i = 0;
for(i=0; i<ARRAY_SIZE; i++)
{
array[i] = i + 1;
}
}
void PrintArray(int array[])
{
int i = 0;
for(i=0; i<ARRAY_SIZE; i++)
{
printf("%d\n", array[i]);
}
}
int main()
{
enum Color c = GREEN;
int array[ARRAY_SIZE] = {0};
PrintColor(c);
InitArray(array);
PrintArray(array);
return 0;
}
实验2 sizeof的本质
#include <stdio.h>
int f()
{
printf("Delphi Tang\n");
return 0;
}
int main()
{
int var = 0;
int size = sizeof(var++);
printf("var = %d, size = %d\n", var, size);
size = sizeof(f());
printf("size = %d\n", size);
return 0;
}
为什么会这样呢? 为什么 var 的打印结果是0 呢 ,不应该是1 吗?
这是因为 sizeof 是C语言的内置关键字,不是函数,所以他不会到程序运行的时候才给我们计算变量或者类型的大小值,而是在编译的期间,所有的 sizeof 都会被具体的数字所替换了,因此这个程序在编译的时候
int size = sizeof(var++);
该行代码的 sizeof(var++); 语句就已经被 4 所替换了。所以 var++ 这个表达式 根本得不到执行,所以编译后运行结果 var 的值为0的原因了。
实验3 sizeof的本质
第二次打印的 size 的值为4 是因为 函数的返回值类型为int,这一点没有错,但是 f()函数里面的打印并没有被执行!! 也是因为 sizeof 不是函数,不会到程序的运行期再来计算结果,他只是编译器的一个指示符,他告诉编译器,在编译期间 就直接计算结果,不要等到运行的时候再计算,因此 在编译结束的时候,我们所有的 sizeof 都被具体的数值所替换了。因此在 第十八行也一样,编译器运行到第十八行的时候,f()这个函数的返回值为 int,那么就直接计算 int类型所占用的内存大小为4,所以在程序运行的时候 f()这个函数根本没有被调用。
实验4 : typedef 仅仅是给一个类型重命名而已,编译器没有要求被重命名的类型必须要先定义才可以。
#include <stdio.h>
typedef int Int32;
struct _tag_point
{
int x;
int y;
};
typedef struct _tag_point Point;//重命名结构体_tag_point 为 Point
// 这种写法是在 typedef 语句中定义类型 并且 被重命名
// 连续的写法,将 这个没有名字的 struct 重命名为 SoftArray
typedef struct
{
int length;
int array[]; //柔性数组
} SoftArray;
/*
typedef 给 struct _tag_list_node累心 重命名为 ListNode,以后编译器看到 ListNode 就会知道 他指的是 _tag_list_node
而对于编译器而言,此时 struct _tag_list_node 这个类型在哪里定义是 在这一行编译的时候是无所谓的,这一行只是告诉编译器,不论在何时何地 在程序里面只要看到 ListNode,就把他当做 struct _tag_list_node。
注意 :typedef 仅仅是给一个类型重命名而已,编译器没有要求被重命名的类型必须要先定义才可以。
*/
typedef struct _tag_list_node ListNode;
struct _tag_list_node
{
ListNode* next;
};
int main()
{
Int32 i = -100; // int
//unsigned Int32 ii = 0; // error
Point p; // struct _tag_point
SoftArray* sa = NULL;
ListNode* node = NULL; // struct _tag_list_node*
return 0;
}