C语言入门学习(一)

C语言主要内容(大纲)

一、标识符
二、数据类型
三、顺序结构
四、选择结构
五、循环结构
六、数组
七、用函数实现模块化设计
八、常量和变量
九、指针
十、结构体

C语言标识符命名规则

标识符是由开发者自己给变量或常量起的名字,为了避免混乱有以下规则

  1. 标识符必须以字母A~Z 、a~z、或下划线(_)开头
  2. 标识符区分大小写字符即大小写敏感(例如变量A和变量a是不同的变量)
  3. 标识符的长度必须在63个字符以内
  4. C语言中的关键字,有特殊意义,不能作为标识符
  5. 自定义标识符最好具有一定意义的字符串,便于后期维护

C语言中的关键字及解释(无需记忆)

  1. auto :声明自动变量
  2. break:跳出当前循环
  3. case:开关语句分支
  4. char :声明字符型变量或函数返回值类型
  5. const :声明只读变量
  6. continue:结束当前循环,开始下一轮循环
  7. default:开关语句中的“默认”分支
  8. do :循环语句的循环体
  9. double :声明双精度浮点型变量或函数返回值类型
  10. else :条件语句否定分支(与 if 连用)
  11. enum :声明枚举类型
  12. extern:声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义
  13. float:声明浮点型变量或函数返回值类型
  14. for:一种循环语句
  15. goto:无条件跳转语句
  16. if:条件语句
  17. int: 声明整型变量或函数
  18. long :声明长整型变量或函数返回值类型
  19. register:声明寄存器变量
  20. return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)
  21. short :声明短整型变量或函数
  22. signed:声明有符号类型变量或函数
  23. sizeof:计算数据类型或变量长度(即所占字节数)
  24. static :声明静态变量
  25. struct:声明结构体类型
  26. switch :用于开关语句
  27. typedef:用以给数据类型取别名
  28. unsigned:声明无符号类型变量或函数
  29. union:声明共用体类型
  30. void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针
  31. volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
  32. while :循环语句的循环条件

C语言数据类型

数据类型

编程案例

#include<stdio.h> 

int sum(int x,int y)//括号内为形式参数
{
   int t;
   t=x+y;
   return t;
}
int main()
{
   int a=0;//初始化变量a,若只定义a,例如:int a, 此时变量a的值不为0,为-858993460
   int b=0;
   printf("请输入a的值");//标准化输出
   scanf("%d",&a);
   printf("请输入b的值");
   scanf("%d",&b);//
   sum(a,b);//调用函数sum. a,b为实际参数
   return 0;
}

提示

读程序应该先找程序的入口main函数,从main函数下逐条执行。

名词解释

标准化输出:1.输出一段文字printf(“此处为屏幕上出现的文字”)
2.输出一个变量printf(“%d”,a);//输出变量a的值
3.输出一段文字+一个变量printf(“a的值为%d”,a);
%d int类型数据输出
%c char类型数据输出
%l 浮点型数据输出
标准化输入:从键盘上获取字符或数字存放到变量里
公式:scanf(“变量的数据类型”,&变量);
形式参数:形式参数是将实际参数的值转换到当前函数中的变量
例如编程案例中:形式参数x值为调用函数时的变量a的值,形式参数y值为b的值
实际参数:实际进入到函数内部的参数。

编程练习

写一个乘法的含函数调用的程序

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