C语言入门学习一
C语言主要内容(大纲)
一、标识符
二、数据类型
三、顺序结构
四、选择结构
五、循环结构
六、数组
七、用函数实现模块化设计
八、常量和变量
九、指针
十、结构体
C语言标识符命名规则
标识符是由开发者自己给变量或常量起的名字,为了避免混乱有以下规则
- 标识符必须以字母A~Z 、a~z、或下划线(_)开头
- 标识符区分大小写字符即大小写敏感(例如变量A和变量a是不同的变量)
- 标识符的长度必须在63个字符以内
- C语言中的关键字,有特殊意义,不能作为标识符
- 自定义标识符最好具有一定意义的字符串,便于后期维护
C语言中的关键字及解释(无需记忆)
- auto :声明自动变量
- break:跳出当前循环
- case:开关语句分支
- char :声明字符型变量或函数返回值类型
- const :声明只读变量
- continue:结束当前循环,开始下一轮循环
- default:开关语句中的“默认”分支
- do :循环语句的循环体
- double :声明双精度浮点型变量或函数返回值类型
- else :条件语句否定分支(与 if 连用)
- enum :声明枚举类型
- extern:声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义
- float:声明浮点型变量或函数返回值类型
- for:一种循环语句
- goto:无条件跳转语句
- if:条件语句
- int: 声明整型变量或函数
- long :声明长整型变量或函数返回值类型
- register:声明寄存器变量
- return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)
- short :声明短整型变量或函数
- signed:声明有符号类型变量或函数
- sizeof:计算数据类型或变量长度(即所占字节数)
- static :声明静态变量
- struct:声明结构体类型
- switch :用于开关语句
- typedef:用以给数据类型取别名
- unsigned:声明无符号类型变量或函数
- union:声明共用体类型
- void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针
- volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
- while :循环语句的循环条件
C语言数据类型
编程案例
#include<stdio.h>
int sum(int x,int y)//括号内为形式参数
{
int t;
t=x+y;
return t;
}
int main()
{
int a=0;//初始化变量a,若只定义a,例如:int a, 此时变量a的值不为0,为-858993460
int b=0;
printf("请输入a的值");//标准化输出
scanf("%d",&a);
printf("请输入b的值");
scanf("%d",&b);//
sum(a,b);//调用函数sum. a,b为实际参数
return 0;
}
提示
读程序应该先找程序的入口main函数,从main函数下逐条执行。
名词解释
标准化输出:1.输出一段文字printf(“此处为屏幕上出现的文字”)
2.输出一个变量printf(“%d”,a);//输出变量a的值
3.输出一段文字+一个变量printf(“a的值为%d”,a);
%d int类型数据输出
%c char类型数据输出
%l 浮点型数据输出
标准化输入:从键盘上获取字符或数字存放到变量里
公式:scanf(“变量的数据类型”,&变量);
形式参数:形式参数是将实际参数的值转换到当前函数中的变量
例如编程案例中:形式参数x值为调用函数时的变量a的值,形式参数y值为b的值
实际参数:实际进入到函数内部的参数。
编程练习
写一个乘法的含函数调用的程序