JavaScript 的数据类型【四】(对象)

JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有七种。数值字符串布尔值这三种是原始类型。对象则称为合成类型。undefinednull,为两个特殊值。ES6 添加了Symbol类型的值。

一.概念

1.定义方式

  1. 对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型;狭义上来说就是"键值对"的集合。

  2. 对象使用{}来定义,如下:

    var obj = {
      foo: 'Hello',
      bar: 'World'
    };
    

2.键名(属性)定义

  1. 对象的所有键名都是字符串,ES6可以使用Symbol作为健名

  2. 若健名为非字符串,则会转为字符串

  3. 对象中的每一个健名又称之为属性(property)

    var obj = {
      'foo': 'Hello',
      'bar': 'World'
    };
    
    var obj2 = {
      1: 'a',
      3.2: 'b',
      1e2: true,
      1e-2: true,
      .234: true,
      0xFF: true
    };
    
    // 报错,第一个字符为数字,或者含有空格或运算符,定义为key会报错,解决方式添加''
    var obj3 = {
    1p: 'Hello World',
    h w: 'Hello World',
    p+q: 'Hello World'
    };
    
  4. 对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性,可加可不加

  5. 属性可动态创建,不必要在对象声明时候就添加

    var obj = {};
    obj.foo = 123;
    obj.foo // 123
    

3.键值(属性值)定义

  1. 键值可以为任何类型

  2. 若属性的值为函数,则这个属性称之为方法,可如外部函数一样调用

    var obj = {
      p: function (x) {
    	return 2 * x;
      }
    };
    
    obj.p(1) // 2
    
  3. 如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用

    var o1 = {};
    var o2 = { bar: 'hello' };
    
    o1.foo = o2;
    o1.foo.bar // "hello"
    

4.对象的引用

  • 不同变量指向同一地址,实际是指向同一地址,意味着修改其中的一个变量,将影响所有变量

    var o1 = {};
    var o2 = o1;
    
    o1.a = 1;
    o2.a // 1
    
    o2.b = 2;
    o1.b // 2
    
  • 这种影响只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型,则不会出现上述情况,因为原始类型都是值的拷贝

    var x = 1;
    var y = x;
    
    x = 2;
    y // 1
    

5.表达式还是代码块

  • 对象是大括号表示,代码块也是大括号表示。这里出现了歧义:当行首是一个大括号,就无法确定是对象还是代码块

  • 为了解决歧义JavaScript 引擎遇到上述情况直接全部解析为代码块;若想指定为对象,则使用小括号()包围大括号,如下

    { foo: 123 }//解析为代码块
    ({ foo: 123 })//解析为对象
    

二.属性的操作

1.属性的读取

  • 读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符

  • 使用方括号运算符获取属性:①方括号中需要是字符串;否则会被当做变量处理,出现not defined错误;②方括号内可以使用表达式;③也可以使用Number类型,它会自动转换为字符串;属性为Number类型取值时候不可使用点运算符

    //1.取值方式2种
    var obj = {
      p: 'Hello World'
    };
    
    obj.p // "Hello World"
    obj['p'] // "Hello World"
    
    //2.方括号内使用表达式
    obj['hello' + ' world']
    obj[3 + 3]
    
    //3.属性为number类型
    var obj = {
      0.7: 'Hello World'
    };
    
    obj['0.7'] // "Hello World"
    obj[0.7] // "Hello World"
    obj.0.7 //报错
    

2.属性赋值

  • 点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值

  • 属性可以动态添加

    var obj = {};
    
    obj.foo = 'Hello';
    obj['bar'] = 'World';
    

3. 属性的查看

  • 查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法

    var obj = {
      key1: 1,
      key2: 2
    };
    Object.keys(obj);
    // ['key1', 'key2']
    

4. 属性的删除:delete 命令

  • delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

  • 删除一个不存在的属性,也返回true

    var obj = { p: 1 };
    Object.keys(obj) // ["p"]
    
    delete obj.p // true
    obj.p // undefined
    Object.keys(obj) // []
    
  • delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性,也返回true

  • 只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

    //使用Object.defineProperty定义的对象无法删除
    var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
      value: 123,
      configurable: false
    });
    
    obj.p // 123
    delete obj.p // false
    
    //toString是父类对象属性无法删除
    var obj = {};
    delete obj.toString // true
    obj.toString // function toString() { [native code] }
    

5. 属性是否存在:in 运算符

  • in运算符用于检查对象是否包含某个属性(键名),存在返回true,不存在返回false。

  • 关键字左边是字符串,右边对象。不区分是否是自己本身的属性还是继承来的属性

    var obj = { p: 1 };
    'p' in obj // true
    'toString' in obj // true
    
  • 使用hasOwnProperty判断是否是对象本身的属性

    var obj = {};
    if ('toString' in obj) {
      console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
    }
    

6. 属性的遍历:for…in 循环

  • for…in 循环可以遍历到对象中所有属性,在循环中根据属性获取到属性的值

    var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
    
    for (var i in obj) {
      console.log('键名:', i);
      console.log('键值:', obj[i]);
    }
    
  • 特点: ①它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性;②它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性

    //1. toString是不可遍历的属性,所以遍历时候不可打印输出
    var obj = {};
    
    // toString 属性是存在的
    obj.toString // toString() { [native code] }
    
    for (var p in obj) {
      console.log(p);
    } // 没有任何输出
    
    //2.使用hasOwnProperty方法打印只属于本身的属性
    var person = { name: 'Joey' };
    
    for (var key in person) {
      if (person.hasOwnProperty(key)) {
    	console.log(key);
      }
    }
    

三.with 语句

1.with 语法

  • with是一个语法糖,用于批量操作属性,如下

    with (对象) {
      语句;
    }
    
    // 例一
    var obj = {
      p1: 1,
      p2: 2,
    };
    with (obj) {
      p1 = 4;
      p2 = 5;
    }
    // 等同于
    obj.p1 = 4;
    obj.p2 = 5;
    
    // 例二
    with (document.links[0]){
      console.log(href);
      console.log(title);
    }
    // 等同于
    console.log(document.links[0].href);
    console.log(document.links[0].title);
    

2.with 特点

  • 如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量

  • with操作对象属性必须存在,这里会出现弊端,就是绑定对象不明确,容易生成全局变量,不建议使用with语法

    //没有给对象生成属性,生成了2个全局变量p1和p2
    var obj = {};
    with (obj) {
      p1 = 4;
      p2 = 5;
    }
    
    obj.p1 // undefined
    p1 // 4
    
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