QQ飞车手游设计分析

腾讯系竞速手游的逆袭(QQ飞车手游设计分析)

前言

这是中山大学数据科学与计算机学院软件工程2019年3D游戏编程与设计的作业1。

导语

在中国巨大的游戏市场下,手游战场上的战火从未熄灭,其中以王者荣耀为首的MOBA类手游与以PUBG(现改名和平精英)为代表的吃鸡类手游延续了PC端的强势,无论是热度还是普及率都居高不下。
然而,在最近的国内手游收入排行当中,竞速手游却异军突起,前有QQ飞车手游春节期斩获国内第二,后有跑跑卡丁车官方竞速版助力腾讯成为国内最强手游发售商,目前跑跑的日收入任位居前三,即使受到分流飞车也还在前二十。
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数据来源: SensorTowerApp排行榜
竞速类网游在PC端尽显颓势,无论是跑跑卡丁车还是QQ飞车在PC端都已不复从前,不谈与LOL和PUBG这些大热竞争,即使和同为老经典的CF与DNF等相比也落入下风。那么到底为什么转入移动端后这些游戏却大放异彩了呢?
我对QQ飞车手游玩了有较长的时间,从开测起就已经开始了,直到近几个月学业繁重才决定放弃,前后也有一年多,也算是资深玩家。
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因此我打算从QQ飞车手游入手,来看看腾讯系竞速手游为何能够成功逆袭。

游戏简介

官方介绍来自百度百科

《QQ飞车手游》是深圳市腾讯计算机系统有限公司基于《QQ飞车》端游开发的首款3D赛车竞速休闲手机游戏,该作于2017年12月29日公开测试。
游戏讲述了疾风、流火、幻想3个飞车王国,崇尚赛车文化。三个国家的车手们,为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉,进行相互竞赛的故事。游戏拥有宠物、天赋等战斗培养元素,还引入边境战争、时空穿梭赛、48人淘汰赛、赛道之王等PVP玩法。

简单的来说,就是玩家操控赛车参与单人或多人竞速、道具等模式的比赛,通过使用各种操作技巧、发挥协作能力,最终取得胜利的游戏。

背景设定

在一个美景如梦幻般的大陆上,有疾风、流火、幻想三个飞车王国。三个国家的所有臣民,都是赛车手。在这个大陆上,赛车水平越强,就能得到越多人的尊敬。赛车水平最强的人,会被大家推举为国王。这些生活在飞车王国中的车手们,为自己优秀的赛车技术感到自豪,将赛车看成自己的全部生命。他们为之生存,为之奋斗,为之倾注所有心血。
无论何时何地,都有各种大大小小的赛车比赛,不停地进行。无论在城市中,高山上还是海边,都有专业的赛道,车手们在这里,不断磨砺自己的车技。在三个国家的边境上,车手们为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉,在这里和其他国家的赛车手们一决雌雄。
不管寒冬还是炎夏,美丽的城市里,都听得到那呼啸而过的马达声,穿过了山川,穿过了大海,穿过了人群,来寻找更强的车手,也许爱情也在这场追逐赛道里上演。玩家可扮演男、女任意一种性别的角色,收集各种各样的车辆,并学习各种驾照天赋,不断磨砺自己的车技,让自己成为成为飞车王国最强的赛车手

游戏玩法

  1. 竞速模式
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    1. 手机左侧下方为方向键
    2. 左侧中上方为复位键(将车身原地复位至赛道中间)
    3. 右侧左下方为刹车键
    4. 右侧左上方为小喷(车辆漂移、悬空、落地时可用)
    5. 右侧中间为氮气键(漂移获得氮气,可持续加速)
    6. 右下方为漂移键

    通过键位的组合可用形成断位漂移、甩尾漂移,CWW喷等技巧。

  2. 道具模式
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    道具模式键位与竞速相似,但是右侧中间由氮气栏改为道具栏

游戏特色

QQ飞车手游能够在移动端逆袭的原因有很多,我只从一个玩家的角度去分析游戏设计上的妙处。

1. 较短游戏时长,面向快节奏玩家

在常见的国民级手游当中,无论是王者荣耀还是PUBG都有着游戏时长较长的特点,这无疑对玩家游戏时间有所限制。而部分其他热门手游,不仅仅是QQ飞车这些竞速类手游,还有碧蓝航线、崩坏3rd、明日方舟等游戏,则有着较短的游戏时长。 短游戏时长使得游戏更容易受到快节奏玩家的青睐,例如这样就可以在短暂的下课时间内完成游戏。
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以QQ飞车手游为例,一局游戏往往能够在2-3分钟内结束。配合移动端设备的高机动性,游戏时间自由度的优势就体现出来了。相比王者荣耀的主要场所还是室内,QQ飞车在室外工作时间任然有着高度自由(当然,只要胆子大,什么游戏都自由_)。

2. 画质建模升级,增添游戏魅力

许多PC端移植到移动端会受到移动端性能的影响,往往移动端的画面品质还不如PC端,例如PUBG。
竞速类手游对画面建模的要求比其他手游会更高一点,因为玩家视角被限制了很多,因此在有限画面上体现更多细节就是一个重点了。QQ飞车手游对于QQ飞车而言可以算是脱胎换骨,精美的画质与建模让游戏世界充斥着美感,也让玩家不易审美疲劳。
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3. 游戏模式创新,道具模式上位,游戏受众拓宽

大家都知道马里奥赛车这款经典游戏,无论是跑跑卡丁车还是QQ飞车都或多或少有学习马里奥赛车,自然也早早就有了道具模式。
然而在PC端中道具模式从未被提到与竞速模式同等的重要位置上,这很大的限制了游戏的受众,尤其是对女性玩家不算友好。
QQ飞车手游却成功的将道具模式扶持了起来。确实相较于更偏单人性质的竞速,许多人更希望有足够轻松的游戏模式,而道具模式就具备这个特点,不需要自己有太高的技术,更重要的是团队配合,对单人失误有足够高的容忍度。
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这让游戏人群更加多样,尤其是对女性玩家更具包容性,很少技术歧视的现象。

4. 刺激兼顾优美,游戏过程赏心悦目

作为竞速游戏,玩家热衷于在游戏过程感受到赛车的刺激感,而QQ飞车手游不仅具备了这些,还具备了游戏的美感。
曾经有一个朋友问我(不是无中生友),为什么你们会忍受得住玩QQ飞车时繁琐无聊的练习过程。我回答,如果真正认真的在练习的话,是不会无聊的,因为练习过程往往是赏心悦目的。
这不是夸夸而已,因为确实是这样,QQ飞车玩家在游戏中取得进步时往往是看得见的,哪怕一个弯一个直线都能够看得到效果。而得益于优秀的游戏画面,当玩家成功操作出精彩操作时,一定是赏心悦目的。
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更重要的是这是稳定的,游戏的一个技巧叫做背板,就是记住游戏中一些比较困难的点,每次都用一个操作去通过,而飞车就具备背板的条件,因此技术较好的玩家往往能够频繁地表现出许多行云流水的操作,这也就是为什么玩家不会因为反复练习而感到无聊的原因了。

5. 消费重心转移,平民玩家更友好

无论是在哪一个热门游戏当中,绝大多数的玩家一定是消费较少的平民玩家,那么如何来留住这些玩家群体就是很重要的事了。
在QQ飞车手游当中官方每一个阶段都保证了至少一台赛车拥有T2以上的性能,且能够全名免费或只需要花费较少+任务即可获得,这使得平民玩家能够通过自己练习提高能力来与高V玩家竞争。
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而同时QQ飞车手游也将消费重心成功从车辆消费转移到了服装消费上。依旧是得益于优秀的画质和建模,飞车在人物装扮上下足了功夫。在我的了解中,许多人在服装上的投入甚至远远大于其在车辆上的消费,而飞车在服装上的更新速度也远远快于车辆的更新,往往一个版本两三辆新车却有着七八套以上的服装。
消费重心的转移极大的增加了游戏的收入渠道,这也是游戏能够一直排在收入榜前列的重要原因。
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6. 社交渠道增加,玩家凝聚力上升

相比较PC端上的社交系统,QQ飞车手游在社交系统上大为改善。车队系统凝聚力大大加强,车队群、车队赛等都为玩家提供了大量社交渠道。
社交上的优势往往对留住玩家有很大的作用。
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博客中除了特别标注的图片,其他均为我在游戏当中截取下来的游戏画面。

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