HTML5从入门到精通笔记

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第一章:HTML5新增语法,元素,属性,事件

1.html5语法:

       1.1 html是不区分大小写,也不区分大双引号。

       1.2 对于具有boolean值得属性,如disabled和readonly等,当值写属性不写值,将属性值设置为属性名或设置为空字符串时,表示为true,如<input disabled /> ,<input disabled='' />,<input disabled="disabled" />。当不写该属性时,表示未faske,如<input />。

       1.3 html5简化的模板:

<!DOCTYPE html>
<meta charset="UTF-8">
<title>标题</title>

2. html5元素:参考http://www.w3school.com.cn/

      2.1 语义化结构元素:只有语义,没有实际功能。

html5结构化元素
元素名称 解释
header 页面的标题
footer 页面的页脚
section 页面的内容区块
article 页面的文章文字内容部分
aside 页面左右板块
nav 页面导航板块
main 页面主题内容板块,与header,footer构成完整页面

       2.2 功能元素:具有实际功能的元素标签。

元素名称 说明
hgroup 相当于div
video 视频
audio 音频
embed 用于插入多媒体,格式包括midi,wav,aiff,au,mp3
mark 黄色高亮背景,相当于带黄色背景的span标签。如<mark>你好</mark>   ,显示为  
dialog 对话框或窗口,<dialog open>对话黄</dialog>显示为
datalist 下拉列表
<datalist id="list3"><option>下拉列表1</option>
  <option>下拉列表2</option>
</datalist>
<input type="text"  list="list3" />
canvas 绘图
progress 进度条 <progress value="0.7"></progress>  value 范围0~1,,<progress ></progress> 不写value表示蓝色部分来回摆动动态的进度条。
meter 刻度尺,用于标识一个值所处范围,不可接受(红色),可以接受(黄色),非常优秀(绿色);

       2.3 表单元素:即input的type类型:email;url;number;tel;search;range;color;date;month;week.....

3. HTML5属性:

       3.1 表单属性: 

                1).placeholder:占位符 <input type="text"placeholder="请输入用户名" />

                2).autofocus:自动获取焦点 type="text"<input autofocus>;

                3).multiple:允许输入框中出现多个输入(用逗号分隔); <input type="email" multiple />

                4).form:用于把输入域放在FORM外部;

                         <form id="f4"></form>

                         <input type="" form="f4" />                   

                5).required:必填项,内容不能为空  <input required>;

                6).maxlength:字符中最大长度;

                7).minlength:字符串最小长度;

                8).max:输入框允许输入的数字最大值;

                9).min:输入框允许输入的数字最小值;

                10).pattern:指定必需符合正则表达式;

                11).autocomplete="on/off":表示开启或关闭,用户输入后自动保存下次在输入时呈现历史输入记录。

       3.2 其他属性: 

                1).script的async属性:定义脚本是否异步执行。

4. HTML全局属性:即可以用户任意的html元素标签的属性。

全局属性 说明
contentEditable 该标签下所有文本内容是否可在线编辑,所有浏览器都支持。
<ul contenteditable="true"><li>内容可以在线编辑1</li><li>内容可以在线编辑2</li>
</ul>
contextmenu

鼠标右键时,列表显示菜单。目前只有firefox支持。

<div contextmenu="mymenu"><menu id="mymenu"><menuitem label="右键分享"></menuitem></menu>
</div>
data-* 自定义属性名/值,所有浏览器都支持 。<div data-index="1"></div>
hidden 除了IE外,都支持,标签是否隐藏  < div hidden></div>

5. HTML5事件:

       5.1 window事件: 即应用到body标签上的事件。

事件名称 说明
onafterprint body文档被打印之后触发
onbeforerprint body文档被打印之前触发
onbeforeunload body文档被卸载之前触发
onoffline 文档离线运行时触发
ononkue 文档上线运行时触发
onpagehide 窗口隐藏时触发
onpageshow 窗口显示时触发
onresize 窗口大小改变时触发
onstorage web storage区域更新后触发
onundo 文档运行undo时触发
onerror 文档运行错误时触发
onhaschange 文档改变时触发
onmessage 在消息被触发时触发
onpopstate 窗口历史记录改变时触发

       5.2 form事件: 即应用到form标签上的事件。

事件名称 说明
oncontextmenu 当上下文菜单被触发时触发,即右键菜单显示时触发
onformchange 表单改变时触发
onforminput 表单获得用户输入时触发
oninput input元素获得用户输入时触发
oninvalid 元素无效时触发

       5.3 mouse事件: 即鼠标事件。

事件名称 说明
ondrag 元素被拖动事件
ondragend 元素被拖动结束时事件
onmousewheel 鼠标滚轮滚动时事件
onscroll 元素滚动条滚动时事件
ondragenter 元素拖动进入有效区域时触发
ondragleave 元素拖动离开有效区域时触发
ondragover 元素在有效区域上拖动时触发
ondragstart 元素开始拖动时触发
ondrop 元素拖动松开时触发

       5.4 media事件: 即audio,video,img,embed,object标签触发的事件。

第二章:HTML5的表单元素及属性

1.html5的input的type类型:

input的类型 代码 说明
文本框 <input type="text"> 可输入数字,字母等。
单选框 <input type="radio">男 若干种选其一
复选框 <input type="checkbox">男 可多选
下拉列表 <select><option>选项</option></select> 下拉选中
密码框 <input type="password"> *****
提交按钮 <input type="submit" > 提交按钮
点击按钮 <input type="button" value="按钮"> 点击按钮
图片按钮 <input type="image">
隐藏域 <input type="hidden"> 隐藏
重复按钮 <input type="reset"> 清空表单所有数据
文件夹 <input type="file"> 上传文件
email类型 <input type="email">

验证输入框是否包括@

<form action="1.php" method="get">
			<input type="email" >
			<input type="submit" >
</form>

url类型 <input type="url"> 验证是否是有效网址
number类型 <input type="number"> 验证是否是数字,常与max,min,value,step连用
range类型 <input type="range" max="20" min="10" value="15"/> 滑块,常与max,min,value,step连用
sea类型eix <input type="search" /> firefox不支持,搜索,自动可清空的x,
tel类型 <input type="tel" />  
color类型 <input type="color" />
日期时间类型
类型 代码 说明
date <input type="date" /> 选取年月日,如
month <input type="month" /> 选取年月,如
week <input type="week" /> 选取轴和年,如
time <input type="time" /> 选取时和分,如
datetime <input type="datetime" /> 选取UTC年月日,如
datatime-local <input type="datatime-local" /> 选取本地时间,如

2.html5的input的属性:

属性 代码 数码
autocomplete <input type="text" autocomplete="on"> 下次输入相同内容,浏览器是否自动完成输入内容
autofocus <input type="text" autofocus="autofocus"> 是否自动获得焦点

第三章:HTML5绘图

1. 绘制图形的基本步骤:目前只有IE7及以下的IE浏览器不支持canvas。

     1.1 定义canvas标签的id值:canvas默认是300*150的宽高。

<canvas id="mycanvas" width="200" height="100">您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器!</canvas>

     1.2 js通过canvas的id获取canvas标签对象:

var canvas=document.getElementById("mycanvas")

     1.3 js获取2d或者3d画笔:

var ctx=canvas.getContext("2d")

     1.4 绘制图形:

            1.4.1 绘制路径:如直线或圆,三角形等。

ctx.beginPath();        //开始一条新路径 。
ctx.closePath();        //闭合当前路径。即当前路径到开始路径的连线。
ctx.moveTo(x,y);        //光标移到指定的起点。
ctx.lineTo(x,y);      //从指定起点到当前点画一条直线。然后光标也开始移动到此。
ctx.arc(cx,cy,r,start,end,wise);     //绘制圆拱路径。Start/end=n*Math.PI/180,弧度表示。
//cx,cy 圆心坐标。r,半径。start,开始角度(弧度)。end,结束角度(弧度)。
//wise,可选参数,true为逆时针,false为顺时针,默认true。start=0,end=Math.PI*2时,是绘制圆形图形。
ctx.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);  //绘制曲线,表示起点/终点位置和弧半径r;
ctx.fill();             //填充。
ctx.stroke();            //描边。

案例:绘制复制的路径图形如下:

 

<body >
    <canvas id="mycanvas" width="300" height="300">不支持canvas</canvas>	
</body>
<script type="text/javascript">
    var canvas= document.getElementById("mycanvas")
	var ctx=canvas.getContext("2d")
	ctx.beginPath()
	ctx.fillStyle="rgb(100,255,100)"
	ctx.strokeStyle="rgb(0,0,100)"
	var x=Math.sin(0)
	var y=Math.cos(0)
	var dig=Math.PI/15*11
	for(var i=0;i<30;i++){
		var x=Math.sin(i*dig)
		var y=Math.cos(i*dig)
		ctx.lineTo(150+x*100,150+y*100)
	}
	ctx.closePath()
	ctx.fill()
	ctx.stroke()
</script>

            1.4.2 绘制矩形:

ctx.lineWidth = 1      //边框宽度(描边宽度)。
ctx.fillStyle = "#f00"    //填充样式。
ctx.strokeStyle="#fff";  //描边样式(边框颜色) 。
ctx.fillRect(x,y,w,h)     //填充一个矩形。x,y为矩形的左上角开始的相对于画布canvas左上角的坐标。
ctx.strokeRect(x,y,w,h)  //描边一个矩形。
ctx.clearRect(x,y,w,h);   //清除一个矩形范围内所有元素。

            1.4.3 绘制曲线:

                      (1)简单曲线:ctx.arcTo(x1,y1,x2,y2,r)。曲线起点x1,y1坐标,终点x2,y2坐标。

<body >
    <canvas id="mycanvas" width="300" height="300">不支持canvas</canvas>	
</body>
<script type="text/javascript">
	var canvas= document.getElementById("mycanvas")
	var ctx=canvas.getContext("2d")
	ctx.beginPath()
	ctx.moveTo(20,20)
	ctx.lineTo(20,20)
	ctx.arcTo(150,20,150,70,50)
	ctx.lineTo(150,120)
	ctx.stroke()
</script>

                      (2)贝塞尔二次方曲线:ctx.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)。控制点坐标(cpx,cpy),终点坐标(x,y)。

ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20,20)		//确定开始点
ctx.quadraticCurveTo(20,100,20,170)   //定义控制点
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20)	//定义结束点
ctx.stroke()    //描边

                       (3)贝塞尔三次方曲线:ctx.bezierCurveTo(cpx1,cpy1,cpx2,cpy2,x,y)。控制点1坐标(cpx1,cpy1),控制点2坐标(cpx2,cpy2),终点坐标(x,y)。

ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20,20)		//确定开始点
ctx.bezierCurveTo(20,100,20,170)   //定义控制点1
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,20)	//定义控制点2
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,20)	//定义结束点
ctx.stroke()    //描边

            1.4.4 设置图形样式:

                  1.4.4.1 设置线型:包括线型的粗细,端点样式,两线段连接处样式,线型交点。

                         ctx.lineWidth=1:设置线宽为1,默认值为1。

                         ctx.lineCap=butt:设置端点样式,包括butt,round,square。默认为butt。

                         ctx.lineJoin=round:设置两条线段连接处的样式,包括round,bevel,miter。

                         ctx.miterLimit=10:设置两线段连接处交点的绘制方式,默认是10.

                  1.4.4.2 绘制线型渐变:ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1).addColorStop(stop,color),渐变开始坐标(x0,y0),结束坐标(x1,y1)。stop是0-1之间的位置值,color是接收位置显示的颜色。案例如下:

<body >
	<canvas id="mycanvas" width="300" height="300">不支持canvas</canvas>	
</body>
<script type="text/javascript">
	var canvas= document.getElementById("mycanvas")
	var ctx=canvas.getContext("2d")
	var line=ctx.createLinearGradient(0,0,0,200)
	line.addColorStop(0,"#ff0000")
	line.addColorStop(1/3,"#ffff00")
	line.addColorStop(2/3,"#0000ff")
	line.addColorStop(1,"#ff0000")
	ctx.fillStyle=line
	ctx.strokeStyle=line
	ctx.fillRect(10,10,200,200)
</script>

                  1.4.4.3 绘制径向渐变:ctx.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1).addColorStop(stop,color)。开始圆的坐标(x0,y0),半径r0,。结束圆的坐标(x1,y1),半径r1。stop是0-1之间的位置值,color是接收位置显示的颜色。案例如下:

<body >
	<canvas id="mycanvas" width="300" height="300">不支持canvas</canvas>	
</body>
<script type="text/javascript">
	var canvas= document.getElementById("mycanvas")
	var ctx=canvas.getContext("2d")
	var line=ctx.createRadialGradient(55,55,20,100,100,90)
	line.addColorStop(0,"#ff0000")
	line.addColorStop(1/3,"#ffff00")
	line.addColorStop(2/3,"#0000ff")
	line.addColorStop(1,"#ff0000")
	ctx.fillStyle=line		
	ctx.fillRect(10,10,200,200)
</script>

                  1.4.4.4 绘制图案:ctx.createPattern(image,r)。image表示可绘制的图片,画布或视频元素。r表示重复的方向,包括repeat(水平和垂直方向都重复),repeat-x、repeat-y、no-repeat(不重复)。案例如下:

<body >
	<canvas id="mycanvas" width="300" height="300">不支持canvas</canvas>	
</body>
<script type="text/javascript">
	var canvas= document.getElementById("mycanvas")
	var ctx=canvas.getContext("2d")
	var img=new Image()
	img.src="2.png"
	img.οnlοad=function(){
		var parn=ctx.createPattern(img,'no-repeat')
		ctx.fillStyle=parn
		ctx.fillRect(0,0,600,600)
	}
</script>

                  1.4.4.5 设置不透明度:ctx.rgba(R,G,B,A)。案例如下:

<body >
	<canvas id="mycanvas" width="300" height="300">不支持canvas</canvas>	
</body>
<script type="text/javascript">
	var canvas= document.getElementById("mycanvas")
	var ctx=canvas.getContext("2d")
	ctx.translate(200,20)
	for(var i=1;i<50;i++){
		ctx.save()
		ctx.transform(0.95,0,0,0.95,30,30)
		ctx.rotate(Math.PI/12)
		ctx.beginPath()
		ctx.fillStyle='rgba(255,0,0,'+(1-(i+10)/40)+')'
		ctx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true)
		ctx.fill()
	}
</script>

                  1.4.4.6 设置阴影:案例如下:

<body >
	<canvas id="mycanvas" width="300" height="300">不支持canvas</canvas>	
</body>
<script type="text/javascript">
	var canvas= document.getElementById("mycanvas")
	var ctx=canvas.getContext("2d")
	ctx.shadowOffsetX=13   //阴影x偏移
	ctx.shadowOffsetY=3   //阴影Y偏移
	ctx.shadowBlur=2     //阴影大小
	ctx.shadowColor='rgba(0,0,0,0.9)'   //阴影颜色
	ctx.fillStyle="#33ccff"
	ctx.fillRect(20,20,300,60)
	ctx.fill()
	ctx.font="45px 黑体"
	ctx.fillStyle="white"
	ctx.fillText("HTML5",30,64)
</script>

            1.4.5 操作图形:

                 1.4.5.1 保存和恢复canvas状态:ctx.save()保存当前状态。ctx.restore()从上一个保存状态中再次取出。

                 1.4.5.2 清除画布:ctx.clearReact(x,y,w,h)清除以(x,y为坐标),宽高为w和h的矩形画布。

                 1.4.5.3 移动画笔:ctx.translate(x,y) 将画布移动到(x,y)坐标处。案例如下:

<body >
    <canvas id="mycanvas" width="700" height="200">不支持canvas</canvas>	
</body>
<script type="text/javascript">
	function drawTop(ctx,fillStyle){  //绘制伞的顶部
		ctx.fillStyle=fillStyle
		ctx.beginPath()
		ctx.arc(0,0,30,0,Math.PI,true)
		ctx.closePath()
		ctx.fill()
	}
		
	function drawBottom(ctx){ //绘制伞底部把手
		ctx.save()
		ctx.fillStyle="blue"
		ctx.fillRect(-1.5,0,1.5,40)
		ctx.beginPath()
		ctx.strokeStyle="blue"
		ctx.arc(-5,40,4,Math.PI,Math.PI*2,true)
		ctx.stroke()
		ctx.closePath()
		ctx.restore()
	}
		
	var canvas= document.getElementById("mycanvas")
	var ctx=canvas.getContext("2d")
	ctx.translate(80,80)
	for(var i=1;i<10;i++){
		ctx.save()
		ctx.translate(60*i,0)
		drawTop(ctx,"rgb("+(30*i)+","+(255-30*i)+",255)")
		drawBottom(ctx)
		ctx.restore()
	}
</script>

                 1.4.5.4 旋转画笔:ctx.rotate(angle) 将画布旋转angle度。案例如下:

<body >
    <canvas id="mycanvas" width="400" height="300">不支持canvas</canvas>	
</body>
<script type="text/javascript">
	function drawTop(ctx,fillStyle){  //绘制伞的顶部
		ctx.fillStyle=fillStyle
		ctx.beginPath()
		ctx.arc(0,0,30,0,Math.PI,true)
		ctx.closePath()
		ctx.fill()
	}
		
	function drawBottom(ctx){ //绘制伞底部把手
		ctx.save()
		ctx.fillStyle="blue"
		ctx.fillRect(-1.5,0,1.5,40)
		ctx.beginPath()
		ctx.strokeStyle="blue"
		ctx.arc(-5,40,4,Math.PI,Math.PI*2,true)
		ctx.stroke()
		ctx.closePath()
		ctx.restore()
	}
		
	var canvas= document.getElementById("mycanvas")
	var ctx=canvas.getContext("2d")
	ctx.translate(80,80)
	for(var i=1;i<10;i++){
		ctx.save()
        ctx.rotate(Math.PI*(2/4+i/4))
		ctx.translate(0,-100)
		drawTop(ctx,"rgb("+(30*i)+","+(255-30*i)+",255)")
		drawBottom(ctx)
		ctx.restore()
	}
</script>

                 1.4.5.5 缩放图形:ctx.scale(x,y) 将画布x轴缩放x,y轴缩放y。案例如下:

<body >
	<canvas id="mycanvas" width="400" height="300">不支持canvas</canvas>	
</body>
<script type="text/javascript">
	var canvas= document.getElementById("mycanvas")
	var ctx=canvas.getContext("2d")
	ctx.translate(200,20)
	for(var i=1;i<80;i++){
		ctx.save()			
		ctx.translate(30,30)
		ctx.scale(0.95,0.95)
		ctx.rotate(Math.PI/12)
		ctx.beginPath()
		ctx.fillStyle="red"
		ctx.globalAlpha="0.4"
		ctx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true)
		ctx.closePath()
		ctx.fill()
	}
</script>

                 1.4.5.6 变换矩阵:ctx.transform(a,b,c,d,e,f),即缩放,移动,旋转,倾斜。 a表示水平缩放比例,b表示水平倾斜,c表示垂直倾斜,d表示垂直缩放,e表示水平移动,f表示垂直移动。如cxt.transfomr(0.95,0,0,0.95,30,30)。

                 1.4.5.7 组合图形:ctx.globalCompositeOperation="source-over",当2个或以上图形存在重叠区域时,重叠区域的样式,

                 1.4.5.8 裁切路径:ctx.clip(),从原始画布上裁切任意形状和尺寸。没有被裁切的部位会被隐藏。

            1.4.6 绘制文本:

ctx.textBaseline = top/hanging/middle/alphabetic/ideographic/bottom;   // 基线。即垂直方向上中下对齐方式
ctx.font = "12px sans-serif";   //文本大小与字体。
ctx.textAlign=start/center/end/left/right;    //文字的对齐方式。
ctx.fillText(str,x,y[,maxWidth]);   //填充文本(实心)。x,y表示开始坐标和最大文本宽度px计算。
ctx.strokeText(str,x,y[,maxWidth]);        //空心文本。默认黑色字体。
ctx.measureText(str);         //返回文本宽度,方法返回对象如{width:200}。

            1.4.7 绘制图像:  Canvas属于客户端技术,图片在服务器中,所以浏览器载图片,等待图片下载完成,则绘制图像。可以通过页面图像id获得图像元素,也可用new Image新建一个图像元素。

var img = new Image();      //创建图片对象。
img.src = "img/p3.png";     //发送异步请求下载图片。
img.onload = function(){    //图片下载完成(加载)。
    ctx.drawImage(img,x,y);  //绘制原始大小图片,x,y为启动绘制坐标。
    ctx.drawImage(img,x,y,w,h);//绘制拉伸图片。W.h为绘制的图像的宽高。
    ctx.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y[,width,height]); //sx,sy表示开始剪切图片的开始位置,swidth,sheight表示被剪切图像的宽高,x,y表示图像在画布的坐标位置,widht,height表示画出来的原图像的宽高,可对原图宽高拉伸。
    ctx.createPattern(image,type);//表示图片的平铺方式,type的取值有 repeat,no-repeat,repeat-x,repeat-y;
};

            1.4.8 path2D对象:  

//绘制一个圆
var circle=new Path2D();  //创建一个空Path2D对象,var circle=new Path2D(path)复制一个Path2D对象。
circle.arc(50,50,50,0,2*Math,PI)
ctx.stroke(circle)

第四章:SVG

1. svg定义:在网页中绘制复杂的图形。位图——由像素组成,一个点就是一个像素,识别颜色较多,放大到一定程度时,会失真。矢量图——以线和色块为主,识别颜色较少 。任意放大不会失真。svg的应用兴趣图谱:

2. HTML中使用svg:svg是基于xml的技术。

    2.1 img标签引入1.svg文件:<img src="1.svg"/>。

    2.2 div标签引入1.svg文件:<div  style="background:url(1.svg) no-repeat;width:200px;height:200px"></div>

    2.3 iframe标签引入1.svg文件:<iframe src="1.svg"></iframe>

    2.4 HTML中直接嵌入svg代码:

<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
	</head>
	<body >
		<svg xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">	
			<!--绘制圆心坐标(100,50),半径40的红色圆-->
			<circle cx="100" cy="50" r="40" fill="red"></circle>
		</svg>
	</body>
</html>

    2.5 链接到1.svg文件:<a href="1.svg"></a>

3. svg中的基本图形:矩形,圆形,椭圆,多边形,直线,折线,路径,文本,线框样式,svg滤镜,模糊效果,阴影效果。线型渐变,径向渐变,图片。<g></g>标签可以包裹以上的图形,并设置共同属性样式。

    3.1 圆形:

<!--圆心坐标(cx,cy),半径40,stroke描边颜色,fill填充颜色,stroke-width边宽-->
<circle cx="100" cy="50" r="40" fill="red" stroke="black" stroke-width="2"></circle>
<circle cx="100" cy="50" r="40" style="fill:red; stroke:black; stroke-width:2;cursor:pointer"></circle>

    3.2 矩形:

<!--rx,ry是矩形倒角,只写rx/ry一个值时表示,rx=ry,(x,y)表示矩形左上角的坐标-->
<rect width="300" height="100" style="fill:red;stroke: black;stroke-width: 5;" rx='10' ry='10' x="20" y="20"></rect>

    3.3 椭圆:

<!--椭圆x坐标cx,y坐标cy,x轴半径rx,y轴半径ry-->
<ellipse cx="150" cy="80" rx="100" ry="50" style="fill:red;stroke:purple;stroke-width:2 ;"></ellipse>

    3.4 多边形:

<!--多边形points,多边形的点,点的总数必须是偶数-->
<polygon points="200,10 250,190 160,210" style="fill:red;stroke: purple;stroke-width: 2;"></polygon>

    3.5 直线:

<!--直线:起始点坐标(x1,y1),终点坐标(x2,y2)-->
<line x1="10" y1="20" x2="50" y2="100" style="stroke: purple;stroke-width: 2;"></line>

    3.6 折线:

<!--折线:points是折线上的点-->
<polyline points="20,20 40,25 60,40 80,120 120,140 200,180" style="fill:none;stroke: purple;stroke-width: 2;"></polyline>

    3.7 路径:

<!--路径:-->
<path d="M150 0L75 200 L225 200 Z"></path>

    3.8 文本:

<!--文本:初始点坐标(x,y)-->			
<text x="0" y="15" fill="red" transform="rotate(30 20,40)"  font-size="20" text-anchor="middle">
    第一行文本
    <tspan x="10" y="45">第二行文本</tspan>
</text>

    3.9 线框样式:即图形的属性。

          3.9.1 stroke:描边颜色。  

          3.9.2 stroke-width:描边边宽。  

          3.9.3 stroke-linecap:线段或路径断点样式  。包括butt(平直),round(圆形),square(正方形),inherit(继承)。

    3.10 svg滤镜:略。

    3.11 阴影效果:略。

    3.12 线型渐变:略。

    3.13 径向渐变:略。

    3.14 图片:

<!--图片:左上角坐标(x,y),width宽和高height,xlink:href图片路径-->			
<image x="10" y="20" width="50" height="50" xlink:href="1.png"></image>
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