Android端开发规范

为了项目的日后的便捷开发与维护,特作出以下项目规范说明,务必按照如下项目规范实施

书写规范

使用AndroidStudio快捷键调整代码

命名规范

1. 类和接口命名

  1. activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity
  2. fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment
  3. service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService
  4. adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter
  5. 工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil
  6. 模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO
  7. 接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl

2.方法命名

  1. 初始化相关方法,使用init为前缀标识,例如:initView();
  2. 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识,例如:is
  3. 返回某个值的方法,使用get为前缀标识,例如:getName()
  4. 对数据进行处理的方法,尽量使用handle为前缀标识,例如:handle
  5. 弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识,例如:displayWatiDialog()
  6. 与保存数据相关的,使用save为前缀标识,例如:saveName()
  7. 对数据重组的,使用reset前缀标识,例如:resetName()
  8. 清除数据相关的,使用clear/remove前缀表示,例如:clearSession()
  9. 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识,例如:drawMap()

3.控件缩写

空间名 缩写
LinearLayout ll
RelativeLayout rl
FrameLayout fl
TableLayout tl
Button btn
ImageButton ibtn
TextView tv
EditText et
ListView lv
ImageView iv
GridView gv

4.资源文件名

资源文件名称 缩写
icon ic(主要用在app的图标)
color cl(主要用于颜色值)
divider
selector
average avg
background bg(主要用于布局和子布局的背景)
buffer buf
control ctrl
delete del
document doc
error err
escape esc
increment inc
information info
initial init
image img
Internationalization I18N
length len
library lib
message msg
password pwd
position pos
server srv
string str
temp tmp
window win

5.常量命名

public final static int PAGE_SIZE = 20;

6. 变量命名

{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。

private TextView headerTitleTv; // 标题栏的标题
private Button loginBtn; // 登录按钮
private CouponBO couponBO; // 券实例

7. 控件id命名

{范围_}意义空间缩写,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

<!-- 这是标题栏的标题 -->
<TextView
    android:id="@+id/header_title_tv"
    ... />

<!-- 这是登录按钮 -->
<Button
    android:id="@+id/login_btn"
    ... />

8.布局文件命名

组件名_模块用途,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
以下为几种常用的组件类型命名:

  • Activity,例如:activity_me_show_info
  • Dialog,例如:dialog_prograss
  • Item,例如:item_pudocts

9. strings的命名

类型{范围}功能,范围可选。
以下为几种常用的命名:

  • 页面标题,命名格式为:title_页面
  • 按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件
  • 标签文字,命名格式为:label_标签文字
  • 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
  • 消息框文字,命名格式为:toast_消息
  • 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
  • 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
  • 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
  • menu的item文字,命名格式为:action_文字

10. colors的命名

前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

  • 背景颜色,添加bg前缀
  • 文本颜色,添加text前缀
  • 分割线颜色,添加div前缀
  • 区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀
  • 区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀
  • 区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀
  • 区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀

11. drawable的命名

前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

  • 图标类,添加ic前缀
  • 背景类,添加bg前缀
  • 分隔类,添加div前缀
  • 默认类,添加def前缀
  • 区分状态时,默认状态,添加normal后缀
  • 区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀
  • 区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀
  • 区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀
  • 多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)

12. 动画文件命名

动画类型_动画方向。

  • fade_in,淡入
  • fade_out,淡出
  • push_down_in,从下方推入
  • push_down_out,从下方推出
  • slide_in_from_top,从头部滑动进入
  • zoom_enter,变形进入
  • shrink_to_middle,中间缩小

注释规范

1. 文件头注释

文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:

/**
 * Copyright (c) 2015. Administrator Inc. All rights reserved.
 */

2. 类和接口注释

类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:

/**
 * 类或接口的描述信息
 *
 * @author ${USER}
 * @date ${DATE}
 */

3. 方法注释

下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

  • 接口中定义的所有方法
  • 抽象类中自定义的抽象方法
  • 抽象父类的自定义公用方法
  • 工具类的公用方法
/**
 * 登录
 *
 * @param loginName 登录名
 * @param password  密码
 * @param listener  回调监听器
 */
public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);

4. 变量和常量注释

下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

  • 接口中定义的所有常量
  • 公有类的公有常量
  • 枚举类定义的所有枚举常量
  • 实体类的所有属性变量
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券

private int id;                // 券id
private String name;           // 券名称
private String introduce;      // 券简介

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