Android设计模式-单例设计模式


单例设计模式

是一种最最常见的一种模式,保证整个程序中只有一个实例,常用的场景一般都是一些特殊的类,比如:老板,管理类等等(皮肤的管理,Activity的管理)。

套路:

  1. 构造函数私有,防止在外部 new 对象
  2. 内部必须提供一个静态的方法,让外部调用

饿汉式

/**
* 单例 - 饿汉式
*/
public class Singleton {
    //随着类的加载就已经new了对象
    private static Singleton mInstance = new Singleton();
    private Singleton(){

    }
    public static Singleton getInstance(){
        return mInstance;
    }
}

懒汉式

/**
 * 单例 - 懒汉式
 */
public class Singleton2 {
    //只有使用的时候才去new对象(第一次调用getInstance时初始化),可能更加高效
//    private static Singleton2 mInstance = new Singleton2();
    private static Singleton2 mInstance;
    private Singleton2(){

    }
    public static Singleton2 getInstance(){
        if(mInstance == null){
            mInstance = new Singleton2();
        }
        return mInstance;
    }
}
public class Singleton3 {
    //但是 懒汉式单例模式 会有多线程并发问题,如果多线程调用还是会存在多个实例
    private static Singleton3 mInstance;
    private Singleton3() {

    }
    //虽说解决了线程安全的问题,但是又会出现效率的问题,
    //每次都要经过同步锁的判断,这种模式一般不建议使用
    public static synchronized Singleton3 getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            mInstance = new Singleton3();
        }
        return mInstance;
    }
}
/**
 * Double Check Lock(DCL)
 * 
 * DCL方式实现单例模式的优点是既能够在需要时才初始化单例,又能够保证线程安全,
 * 且单例对象初始化后调用getInstance不进行同步锁
 */
public class Singleton4 {
    private static Singleton4 mInstance;
    private Singleton4() {

    }
    public static Singleton4 getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (Singleton4.class) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new Singleton4();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }
}

问题:

Singleton4 mInstance = new Singleton4()
  1. 开辟一块内存空间
  2. 初始化对象
  3. 给变量赋值,将mInstance对象指向分配的内存空间(此时mInstance就不是null了)

执行顺序可能是1-2-3 ,也可能是1-3-2。 如果是后者,3执行完毕(mInstance不为null),2未执行(未初始化对象),此时切换到另一个线程B,因为mInstance不为null,线程B直接取走mInstance,再使用时就会出错。

加上volatile 关键字

  • 防止重排序
  • 线程可见性 - 某一个线程改了公用对象(变量),短时间内另一个线程可能是不可见的,因为每一个线程都有自己的缓存区(线程工作区)
public class Singleton5 {
    private static volatile Singleton5 mInstance;
    private Singleton5() {

    }
    public static Singleton5 getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (Singleton5.class) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new Singleton5();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }
}

volatile 小例子

public class VolatileTest {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadDemo td = new ThreadDemo();
        new Thread(td).start();
        while (true) {
            if (td.isFlag()) {
                System.out.println("------------------");
                break;
            }
        }
        // 执行结果? flag= true  ------------------
    }
}
class ThreadDemo implements Runnable {
    private volatile boolean flag = false;
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
        }
        flag = true;
        System.out.println("flag=" + isFlag());
    }
    public boolean isFlag() {
        return flag;
    }
    public void setFlag(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }
}

如果不加volatile,只会输出 “flag=true”


静态内部类

静态内部类单例模式

/**
 * 单例设计模式-静态内部类
 * 
 * 只有在第一次调用getInstance方法才导致mInstance被初始化,
 * 因此第一次调用getInstance方法会导致虚拟机加载SingletonHolder类,
 * 这种方式不仅能够确保线程安全,也能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟
 * 了单例的实例化,这是推荐使用的单例模式实现方式
 */
public class Singleton5 {
    private Singleton5() {

    }
    public static Singleton5 getInstance() {
        return SingletonHolder.mInstance;
    }
    public static class SingletonHolder {
        private static final Singleton5 mInstance = new Singleton5();
    }
}

容器管理

/**
 * 单例设计模式 - 容器管理
 * 系统的服务就是使用这种
 */
public class Singleton6 {
    private static Map<String, Object> map = new HashMap<>();
    private Singleton6() {

    }
    public static void registerService(String key, Object instance) {
        if (!map.containsKey(key)) {
            map.put(key, instance);
        }
    }
    public static Object getService(String key) {
        return map.get(key);
    }
}

Activity管理类

实现方式有如下:

1 EventBus
2 广播
3 集合管理
4 SingleTask

单点登录,弹框需要上下文,统一写到BaseActivity中?

import android.app.Activity;

import java.util.Stack;

public class ActivityManager {

    private static volatile ActivityManager mInstance;
    // 集合用谁 List LinkedList Stack  ?? 删除和添加比较多
    private Stack<Activity> mActivities;

    private ActivityManager() {
        mActivities = new Stack<>();
    }

    // 虽说解决了线程安全的问题,但是又会出现效率的问题,
    // 即保证线程的安全同是效率也是比较高的
    // 这种方式其实还是会有问题?
    public static ActivityManager getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (ActivityManager.class) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new ActivityManager();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }

    /**
     * 添加统一管理
     */
    public void attach(Activity activity) {
        mActivities.add(activity);
    }

    /**
     * 移除解绑 - 防止内存泄漏
     */
    public void detach(Activity detachActivity) {
        // for 去移除有没有问题? 一边循环一边移除会出问题 ,
        // 既然这个写法有问题,自己又想不到什么解决方法,参考一下别人怎么写的
        /*for (Activity activity : mActivities) {
            if(activity == detachActivity){
                mActivities.remove(activity);
            }
        }*/
        int size = mActivities.size();
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            Activity activity = mActivities.get(i);
            if (activity == detachActivity) {
                mActivities.remove(i);
                i--;
                size--;
            }
        }
    }

    /**
     * 关闭当前的 Activity
     */
    public void finish(Activity finishActivity) {
        // for 去移除有没有问题?
        /*for (Activity activity : mActivities) {
            if(activity == finishActivity){
                mActivities.remove(activity);
                activity.finish();
            }
        }
*/
        int size = mActivities.size();
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            Activity activity = mActivities.get(i);
            if (activity == finishActivity) {
                mActivities.remove(i);
                activity.finish();
                i--;
                size--;
            }
        }
    }

    /**
     * 根据Activity的类名关闭 Activity
     */
    public void finish(Class<? extends Activity> activityClass) {
        // for 去移除有没有问题?
        /*for (Activity activity : mActivities) {
            if(activity.getClass().getCanonicalName().equals(activityClass.getCanonicalName())){
                mActivities.remove(activity);
                activity.finish();
            }
        }*/

        int size = mActivities.size();
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            Activity activity = mActivities.get(i);
            if (activity.getClass().getCanonicalName().equals(activityClass.getCanonicalName())) {
                mActivities.remove(i);
                activity.finish();
                i--;
                size--;
            }
        }
    }

    /**
     * 退出整个应用
     */
    public void exitApplication() {

    }

    /**
     * 获取当前的Activity(最前面)
     */
    public Activity currentActivity() {
        return mActivities.lastElement();
    }
}
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