WPF多窗口磁性对齐贴边功能实现

原文: WPF多窗口磁性对齐贴边功能实现

笔者前言

自从新学期选修了.net软件开发之后,便开始使用C#语言。竟发现C#各种语法糖的便利,从此走上.net不归之路(大雾)。其实不管C#有多包容java,写代码的可玩性是不变的,无论javafx还是wpf,只不过实在是很少java写的桌面应用能普及使用,还是抱微软的大腿,写更贴合windows系统的软件吧。。。

正文

辨析

本以为一个名似dock的属性的效果是本文的效果,因为词典上翻译就是“停靠”,后来看过别人的开源代码才知道dock是类似VS的内部窗口停靠,是像浏览器网页标签的那种“停靠”。而本文效果的用另一词语来形容是“密铺”。

原理

本文效果的原理是,用集合记录各个窗口的上下左右边界坐标。然后在每次窗口拖动(本文暂不支持拉伸贴边,不过稍微改改也能有),边界位置发生了变化,然后变化后的该窗口边界坐标拿去跟其他窗口比,在一定阈值内(例如±5),在范围内的就强制调整窗口位置到贴合位置。

方法介绍

以下以Window为参数的是需要微调位置的窗口对象

  • Update(Window) -void 每有窗口出现时,请调用该方法及时记录数据
  • Delete(Window) -void 每有窗口隐藏或关闭时,请调用该方法及时擦除数据
  • AutoDock(Window) -void 在窗口移动或需要贴边时请调用(更改微调时机需要同时修改代码)

瑕疵

本文附带的代码只是很粗糙的原理实现。

  • 带来的副效果:远处对齐,就跟设计器的控件摆放时的辅助对齐效果一般(大雾)
  • 本文代码中带有的对窗口set操作,是在该辅助类内完成修改位置效果。换言之,既然在该方法里修改了数据,就必然使得该方法的调用时机是在窗口移动完毕之后,程序流在事件逻辑最后。带来的表现就是移动完了才会自动贴边。而实际上平时别人的软件是在移动过程中贴边。若要安置其他时机的需要自行修改。
  • 算法:本文代码的算法及选择的数据模型不是很优。见谅

代码

    public class DockingManager {
        public static Dictionary<Window, double> LeftBorder {get;}
        public static Dictionary<Window, double> TopBorder {get;}
        public static Dictionary<Window, double> RightBorder {get;}
        public static Dictionary<Window, double> BottomBorder {get;}

        static DockingManager() {
            LeftBorder = new Dictionary<Window, double>();
            TopBorder = new Dictionary<Window, double>();
            RightBorder = new Dictionary<Window, double>();
            BottomBorder = new Dictionary<Window, double>();
        }

        public static void Update(Window w) {
            LeftBorder[w] = w.Left;
            TopBorder[w] = w.Top;
            RightBorder[w] = w.Left + w.Width;
            BottomBorder[w] = w.Top + w.Height;
        }

        public static void Delete(Window w) {
            LeftBorder.Remove(w);
            TopBorder.Remove(w);
            RightBorder.Remove(w);
            BottomBorder.Remove(w);
        }

        public static void AutoDock(Window w) {
            double t = w.Top, b = w.Top + w.Height, l = w.Left, r = w.Left + w.Width;
            var temp = HorizontalSet(w);
            foreach (var d in temp) {
                if (t >= d - 10 && t <= d + 10) {
                    w.Top = d;
                    break;
                }
                if (b >= d - 10 && b <= d + 10) {
                    w.Top = d - w.Height;
                    break;
                }
            }
            temp = VerticalSet(w);
            foreach (var d in temp) {
                if (l >= d - 10 && l <= d + 10) {
                    w.Left = d;
                    break;
                }
                if (r >= d - 10 && r <= d + 10) {
                    w.Left = d - w.Width;
                    break;
                }
            }
            Update(w);
        }

        private static HashSet<double> HorizontalSet(Window w) {
            HashSet<double> s = new HashSet<double>();
            foreach (var v in TopBorder.Keys) {
                if (v != w) {
                    s.Add(TopBorder[v]);
                }
            }
            foreach (var v in BottomBorder.Keys) {
                if (v != w) {
                    s.Add(BottomBorder[v]);
                }
            }
            return s;
        }

        private static HashSet<double> VerticalSet(Window w) {
            HashSet<double> s = new HashSet<double>();
            foreach (var v in LeftBorder.Keys) {
                if (v != w) {
                    s.Add(LeftBorder[v]);
                }
            }
            foreach (var v in RightBorder.Keys) {
                if (v != w) {
                    s.Add(RightBorder[v]);
                }
            }
            return s;
        }
    }
  
  
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