x264记录

http://forum.doom9.org/showthread.php?t=154406

x264是怎么使用B帧的?
1、在pyramid改造之前,x264最多使用3个连续B帧;
2、有了新的pyramid之后,x264可以编出5-6个连续B帧了,最多6个;
3、越多的连续B帧可能越会影响到多线程带来的效率提升;
4、psy强力降低PSNR;

http://forum.doom9.org/showthread.php?t=154628
1、想要以质量为目的去噪,请x264 -nr 0 另请高明;
2、x264 -nr可以有效利用运动信息,在crf编码中,它可以降低输出码率(-nr 500);
3、x264 -nr可以和预处理去噪一起用,效果还不赖;

http://forum.doom9.org/showthread.php?t=109747
x264的deblock小FAQ:
1、第一个值(Alpha deblocking)是去块范围,越大,去块越厉害,细节越少,视频也越模糊。一般来说默认值0就够了,不要超出+-2的范围;
2、第二个值(Beta deblocking)是去块阈值,越小,保留越多细节;越大,去块越猛,可以越好得去除明显的块效应;把这个值弄高点有利于去除各种错误;
3、总之,值越大画面越flat(1:2),值越小画面细节越多(-2:-1);
4、一些建议值
Low- 0:3
Medium- 1:-1
High- 0:-3

http://forum.doom9.org/showthread.php?t=152419
一个更改H.264流里sps的工具,目前可以更改sar, fps, crop information, level, ref frames, cfr/vfr flag, fullrange flag, colorprim, transfer and colormatrix。地址是https://direct264.svn.sourceforge.net/svnroot/direct264/Patches/

http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148686
x264第一个引入mbtree的版本的声明(20090803):
1、不和–b-pyramid共同工作;
2、速度影响不大,与–lookahead的值有线性关系;
3、70% SSIM 提升;
4、目的在于帮助帧决策,在低码率时尤为有效;

http://forum.doom9.org/showthread.php?t=157278
最新版的MP4Box去MeGUI里面也能找到,还有以下地方:http://komisar.gin.by/tools/、http://sada5.sakura.ne.jp/files/index.php?folder=TVA0Qm94。能帮助解决一些音画不同步的麻烦。

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