一、Java中的static和volatile变量的区别
在java中声明一个静态变量,意味着只有一个副本,无论创建了多少个类的对象,即使没有创建对象,变量也可以访问,但是线程
可能具有本地缓存的值。当变量volatile而不是静态时,每个object都有一个变量,所以,表面看来,与正常变量没有区别,但是
与静态完全不同。然而,即使使用object字段,线程也可能在本地缓存变量值。这意味着如果两个线程同时更新同一个对象的变量,
并且该变量未被声明为volatile,则可能存在一个线程在缓存中具有旧值的情况。即使你通过多个线程访问静态值,每个线程都可
以具有本地缓存副本,为了避免这种情况,可以将变量申明为静态volatile,这将强制线程每次读取全局值,但是volatile并不能
代替正确的同步!
二、java之用volatile和不用volatile的区别
在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。这就可能造成
一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。
要解决这个问题,只需要像在本程序中的这样,把该变量声明为volatile(不稳定的)即可,这就指示JVM,这个变量是不稳定的,
每次使用它都到主存中进行读取。一般说来,多任务环境下各任务间共享的标志都应该加volatile修饰。
Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线
程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
用volatile和不用volatile的区别,运行一下,就知道了。
不用volatile:
package com.keyword; public class TestWithoutVolatile { private static boolean bChanged; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new Thread() { @Override public void run() { for (;;) { if (bChanged == !bChanged) { System.out.println("!="); System.exit(0); } } } }.start(); Thread.sleep(1); new Thread() { @Override public void run() { for (;;) { bChanged = !bChanged; } } }.start(); } }
运行后,程序进入死循环了,一直在运行。
用volatile:
package com.keyword; public class TestWithVolatile { private static volatile boolean bChanged; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new Thread() { @Override public void run() { for (;;) { if (bChanged == !bChanged) { System.out.println("!="); System.exit(0); } } } }.start(); Thread.sleep(1); new Thread() { @Override public void run() { for (;;) { bChanged = !bChanged; } } }.start(); } }程序输出!=,然后马上退出。
但是,很多情况下,用不用volatile,感觉不出什么区别,什么时候要用volatile呢?看看JDK里使用volatile的类。
比如java.util.regex.Pattern里的变量:
private transient volatile boolean compiled = false;
还有,java.lang.System的变量:
private static volatile Console cons = null;
一般就是初始化的时候,需要用到volatile。
java.util.Scanner里的变量,如:
private static volatile Pattern boolPattern; private static volatile Pattern separatorPattern; private static volatile Pattern linePattern;
初始化boolPattern的代码:
private static Pattern boolPattern() { Pattern bp = boolPattern; if (bp == null) boolPattern = bp = Pattern.compile(BOOLEAN_PATTERN, Pattern.CASE_INSENSITIVE); return bp; }
上面的情况,可以使用synchronized来对boolPattern加锁,但是synchronized开销比volatile大,volatile能够胜任上面的工作。
volatile不保证原子操作,所以,很容易读到脏数据。
使用建议:在两个或者更多的线程访问的成员变量上使用volatile。当要访问的变量已在synchronized代码块中,或者为常量时,不必使用。