Unity Editor 执行时机的问题

在上上篇博文,我提到了Unity编辑器。

即引用 Unity Editor命名空间,且添加[CustomEditor(typeof(Class))]

就可以定制对应Class的Inspector面板。

但这个类本身,也就是ClassEditor的执行事实上并不需要启动Unity项目

这个并不是什么很难发现的事情,因为编写Editor的过程中,对应类的Inspector面板就会变化

只不过如果这个Editor类存在编译错误的话,就会直接报错,从而项目无法启动

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转载自www.cnblogs.com/zqc0609/p/8968796.html
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